根据Steam Spy所公布的数据,2017年Steam平台创收43亿美元,销售排行前100的游戏占据了Steam总收入的50%,而这100款游戏仅仅只占Steam上21406款游戏的0.5%而已。

这一数据不包括游戏内部的微交易、DLC及退款金额。在Steam上,有不少免费游戏是靠游戏内购来获取收入的,而像《反恐精英:全球攻势》这类的游戏则是通过游戏内部的交易市场获取收入。

Steam最好的一年

Steam Spy在GDC开幕前便曾发推称2017年是Steam最好的一年,根据Steam Spy创始人Sergey Galyonkin在GDC2018游戏开发者大会上所公布的数据来看,2017年堪称平台大爆发的一年:2017年Steam平台总收入约43亿美元,用户数增长6300万达2.91亿,《绝地求生》全年收入约6亿美元占据榜首,领先第二名《CS:GO》将近5亿美元。

此外,排名前20的游戏中不乏独立游戏作品,如《茶杯头》跟《神界:原罪2》。值得注意的是,前20款游戏中仅有7款是2017年之前发布的。

Galyonkin称,一款游戏的收入达到2200万美元,才能进入Steam的前20名,这一数字一直保持不变。

过去两周,Steam的平均活跃用户数约5700万,每个用户平均拥有两款游戏,人均购买的游戏数量呈下降趋势。主要原因是商店产品量增大,而玩家精力有限,主要集中在头部游戏中。

Galyonkin还分析了美国用户与美国市场的差异性,虽然中国已经成为Steam的最大市场,但从活跃度而言,美国用户远高于中国用户,数据显示,美国用户的平均游戏购买数量是中国用户的6倍。新增的中国用户数量虽多,但基本集中在《绝地求生》一款游戏中,其平均游戏时长是美国用户的2倍。

Steam Spy的数据是通过Valve 公开的网页 API推断出来的,并不包括一些私人数据,所以数据不会百分百准确。

独立游戏前途未卜

此前Steam被视为对独立游戏开发者最友好的发行平台,但从Steam Spy所公布的数据来看,Steam上独立游戏开发者的处境正变得愈发残酷。

在2017年,Steam上总共发布了7696款游戏,占总数的39%,平均每天都有大约30款新游戏发布。2018年2月Steam一共发售了850款游戏,平均每天40款游戏,除去大公司的作品,Steam上82%的游戏销量出现下滑,开发者的收入也越来越低,《Descenders》 创意总监Mike Rose在GDC上用数据向人们说明这一点:

“2017 年, Steam上的游戏在第一个月平均售出3700套,但中位数为500套;每套游戏在第一个月平均收益 18000 美元,但中位数只有 2000美元;每款游戏平均订价为 8.3 美元,中位数在7美元。 2018年的数据更差,每款游戏在第一个月的平均销售数字掉到600套,中位数为100套 ;第一个月平均有2500美元收入,中位数只剩280美元;定价也从前一年的8.3美元降低到6美元,中位数为5美元。”

他表示Steam上存在不少劣质作品,它们影响了Steam的开发环境,若能下架那些根本没有人会买、重复上架的“垃圾游戏”, Steam上的游戏平均能在上架第一个月卖出2000份,并创造约12500美元的收益。

Galyonkin对Steam上存在的问题也有相同看法:“不少人将现在的Steam比作App Store,严格来说这并不准确,App Store上的游戏比Steam多得多,但它们都面临着同样的困境——游戏实在太多了,一个人穷其一生都无法玩这么多游戏。”

这不仅仅是Valve应该思考的问题,也是其他游戏数量过于饱和的平台应该思考的问题,更是独立游戏游戏开发者应该思考的问题。