手游大时代,如何逆袭传奇?

  智能手机已经独霸天下,而手游作为占据用户时间最多的一类应用深获市场追捧,井喷之势愈演愈烈。2014年,手游新品以每月上百款的速度推出市场,面对这种局面,手游开发者如何才能在大洗牌中谋得一席之地?

  近日,上方网联合移动广告平台、游戏发行商、渠道、投资、CP等知名企业大佬齐聚深圳,就手游市场现状进行解读和分析,探讨手游发展未来之路。其中,帷千动媒作为移动广告平台领航者,一直致力于实现玩家、研发商、广告主三方共赢,旗下AppPRO(阿波罗)平台更是以全渠道App专业推广服务蜚声海内外。活动现场,帷千动媒副总裁兰旭先生应邀出席,并与手游那点事联合创始人何清景、百度移动游戏商务总监程凯、有米轻游戏总经理杨迎新及首游互动副总裁李泽辉组成强大圆桌嘉宾阵容,一起论道移动游戏立体化推广!

帷千动媒兰旭:手游推广需找准契机

  手游发展:基本每6个月有一次明显变化

  此次圆桌话题主要围绕近几年手游的改变及未来趋势预测而展开。在谈及手游圈的发展时,兰旭结合帷千移动广告平台的数据分析,发现手游圈基本上每6个月就有一次明显的变化。他表示,手游真正火起来应该是2013年初,而iOS的真正爆发则在苹果规则修改前后,这在很大程度上拯救了一些开发者团队,也给开发者、CP们更多机会,从2013年下半年开始推出一些高品质的游戏并启用新的推广方式。从平台数据来看,iOS平台游戏更新速度更快、数量更多,Android平台则相对来说更偏向于轻一点的游戏或休闲游戏,在做推广的时候需要找准契合点。

  App广告植入:游戏研发之初预先考虑广告位置及形式

  针对有些开发者提出的什么类型的App才适合做广告植入,何时开始考虑嵌入App广告,兰旭认为,最好在游戏研发之始就考虑广告形式并预留合适的广告位置。因为一款稍微没有自建世界观的休闲游戏生命周期一般是6~9个月,有的可能3个月就结束了,从研发阶段就拟定盈利模式可以争取更多时间,而提前预留广告位置则可令广告植入更加贴合产品本身。对于稍微轻度的游戏或休闲类游戏来说,目前比较好的盈利方式是广告和内付费,而相对来说,休闲小包或轻度游戏更适合通过广告平台的推广来快速获取盈利。据悉,帷千广告平台一直在探索更有效的解决方案,力求让开发者获利更多,例如最近跟一些休闲游戏开发者合作的In-App视频广告Vpro,通过插屏广告形式,可以使eCPM达到20块甚至更多。