近日,美国艺电公司(Electronic Arts)发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年营收达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。第四财季公司营收15.82亿美元,同比增长3.6%;净利润为6.07亿美元,同比增长7.2%。

EA近几个财年的收入增长趋势

EA财报显示2018财年公司的网络预订收入达51.8亿美元,其中实体版游戏订单收入16.42亿美元,同比下滑14%,数字版订单35.38亿美元,同比增长17%。EA预计2019财年实体版游戏网络订单收入将继续下滑9.1%,降至15亿美元;数字版订单收入则将上涨14.5%,达40.5亿美元。包括DLC服务在内的在线服务收入达22亿美元,创历史新高。

注:网络预订包括数字版以及实体版游戏

EA第四财季数字业务收入达11亿美元,其中主机游戏收入6.98亿美元,同比增长38%,PC游戏收入1.74亿美元,同比上涨11%。

虽然EA在第四财季仅发售了《逃出生天》一款作品,但得益于《FIFA 18》(及终极团队模式)和《麦登橄榄球18》等作品在线服务收入增长明显,因此EA第四财季的收益依旧强势。

EA在报告中指出,目前《战地》系列(含主机与PC)的玩家大约有5400万,而旗下体育题材游戏则拥有9000万玩家,其中《FIFA 18》和《麦登橄榄球18》玩家数量超过1800万,PC版及手游版的“模拟人生”玩家数量超过8000万。

全球市场研究机构Newzoo最新报告显示,2018年全球游戏产业收入将达到1379亿美元,而手游收入占比将超过50%达到703亿美元。移动数据分析公司Sensor Tower曾预测《星球大战:银河英雄》将是EA第四财季收入最高的手游,收入达6300万美元,为进一步扩大手游规模,目前EA旗下《星球大战:崛起》手游已经进入alpha测试阶段,这将是一款与《星球大战:银河英雄》截然不同的多人战略游戏。EA财政总监 Jorgensen 表示这些游戏相互之间并不会产生过大的冲突,就像两款基于《模拟人生》的手游也能和平共处一样。

有业界人士曾表示《堡垒之夜》的庞大吸金能力会对动视暴雪、R星、EA等游戏厂商有所影响, Jorgensen 则表示《堡垒之夜》能够将更多新玩家带到射击游戏领域,他们欢迎游戏业界的创新举措,但仅凭一款游戏是无法占据整个市场的份额的。尽管如此,要想将这群年轻玩家从一款门槛相对较低的游戏过渡到像《战地》系列这样相对硬核的游戏可不是一件简单的事情。

与此同时,EA在财务电话会议中还透露了接下来将发布的一系列新作。将在E3 2018展示的《战地》新作将是一款“有深度、功能齐全的射击游戏”,游戏不仅提供在线服务,还将包含单人模式,EA首席执行官Andrew Wilson表示,“DICE的开发团队将会以一种全新且不可思议的方式让玩家体验到真实而激烈的战斗。每场战役都是独一无二的,无论是在与环境的互动上,或是引人入胜的单人剧情,还是跨越多张地图的大型多人模式都将带来全新的体验。”《圣歌》预计在2019年3月发售,“BioWare所制作的《圣歌》无论是故事、背景设定还是合作玩法都能让玩家耳目一新。” Andrew Wilson还透露《圣歌》将推出抢先体验版本,根据玩家的反馈来完善游戏体验。

圣歌

此外,针对此前比利时**委员会关于《FIFA 18》开箱内容构成赌博行为的裁定,EA首席执行官Andrew Wilson表示他们将继续和各国行业协会、监管机构合作,不少监管机构的评估中并未将类似《FIFA 18》的开箱内容视为赌博。“我们一直在为玩家而考虑,力求以一种透明、公平、有趣的方式为他们提供开箱体验。玩家所购买的包中总能得到特定数量的物品,EA也未提供或授权任何渠道允许玩家将数字虚拟产品兑换成现金,但我们会与各国监管机构合作,坚决打击非法交易行为。”

Andrew Wilson

联想到第四财季EA仅发售《逃出生天》一款游戏营收依旧能够达到15.82亿美元,开箱内容所带来的收入可见一般。