今年的电子娱乐博览会(E3),改变了传统的以零售活动为主的方式,为大家提供许多新鲜多样的活动 。在开始之前,出版商宣布延迟推出一些万众瞩目的商品,时间定为2015年初。而在几个月工作后,几乎没有提及电子游戏和免费游戏的产品。任天堂,索尼和微软出尽了风头。缺乏美女的展台,似乎也让许多男性观众大跌眼镜。

E3
电子游戏每月以6%的速度下降

UBISOFT
Take-Two并没有获得更多游戏市场,但是Ubisoft确不这么认为。可能是因为5月份Watch_Dogs 独占鳌头。美国电子游戏市场五月收入总额为8.23亿美金,与上个月的8.74亿美金相比有所下降。
独立游戏可以推动单机游戏市场发展么?

SONY PS4
今年,除了强调软件,多种硬件制作商试图区分他们,大部分的发行商推迟发布目前这一代的单机名字。我们推测在2015年年底,市场份额将达到220万美金。发行商通过等待市场成熟,来减少市场风险。然而,自主研发游戏PS4和XONE的普及提供了重要的信息 。对于这一类来自微软和索尼的支持,谁能享受更广泛的选择和更低的价格,并为单机为重点的印度带来好消息。单机持有人专注于连接性和网络策略,我们预计将进一步提高数字调平台的使用和消费。
单机最后的结局
2014年五月见证了一系列数码单机游戏的发布。最明显的是,Crytek的命运透露即将到来的MOBA竞技场,计划推出一个免费的PC和游戏机。此前,开发商企图用Warfac 进入射击游戏市场 。Gaijin娱乐是添加另一个AAA免费任玩所有权游戏机,在PS4六月初发行 War Thunder 和Ground Forces 的时候 。现在,单机安装基础进入早期阶段,越来越多的出版商已经愿意冒险一试,并通过发行他们的游戏和有同的收入模式来获得发行优势。
NEXON的登场
Nexon公司报告,利润比预期的好,主要是由于亚洲市场的业绩增长。尽管强调本地化的主要群众为西方观众,无论是枫之谷,还是地下城与勇士在5月的表现都略有下降。其备受期待的继任者,冒险岛2,设有一个类似于任天堂的主食冠军,但都只达到了初期测试阶段,因为发展始于2010年。
同时Nexon公司还通过投资奥地利的手机游戏开发商Socialspiel Entertainment,扩大其西方的市场,这是由前Rockstar游戏,Deep Silver,与Turbo Studios一起创办的,Turbo Studios是由前Square Enix公司CCP veteran Yohei Ishii在布鲁克林的midcore工作室合作创办的。
