上周六,阿里云游戏开发者沙龙在上方花园举行,在圆桌论坛环节,诸位嘉宾就当下创业者最为关心的一些问题,发表了各自的看法。其中很多前瞻性的见解以及切身经验心得体会非常值得整理出来与大家分享。

上方花园•阿里云开发者沙龙圆桌论坛•干货整理

  2014上半年手游的趋势变化:

  辉悦天成副总裁焉兆雷:

  1、渠道随着产品增多,更加关注量的问题,而IP能导量,所以IP比较热门。

  2、CP开始关注细分市场,其中一些产品会有爆发。

  3、四、五月无产品,下半年可能要徒伤悲。

  掌上明珠副总裁崔浩:

  1、 上半年恰恰是4、5月份没有特别著名的产品取得比较好的成功,暑期档也是新产品发行的比较好的时间点。

  2、 游戏尽可能去做一些减法,现在手游用户群或者手游玩家对于目前一些比较流行游戏总是希望简单、只想直接操作、直接游戏、直观体验。游戏要给玩家一个清晰的成长思路,提供一个清晰的游戏线路,然后做好玩家与玩家之间的PK,这样让大家玩起来更轻松。

  3、 游戏核心玩法的精准化,可能是未来游戏研发更重要的一点。

  小霸王教育电子董事长方鸿祺:

  1、现在整个时代已经是跨界时代,游戏可以同时发布在很多的平台上

  2、手机游戏可以很好的转到电视上,今年电视游戏肯定是要井喷的。

  忘忧谷联合创始人李化常:

  1、个人看好卡牌+战斗的创新方向

  2、好的手游都是边做边改,这种模式会成为优质手游的主流

  九秒闪游CEO李邵鹏:

  1、女孩子45%的时间都在社交,社交的一个很大的方式,就是攀比、炫耀,有些时候愿意被理解,被倾听,不管你听没听,她要说。

  2、女性细分市场前景很不错

  3、女性较之男性对游戏的要求侧重点不同,更侧重细节

  针对上述变化可以采取哪些应对措施:

  辉悦天成副总裁焉兆雷:

  1、随着一段时间的发展,用户被多种产品洗了一遍,他们也在过渡,所以我们列出了一些细分,我们主打二次元的一些产品。

  2、也在设计一些单机类的游戏,今年也会上线。

  3、无论市场环境如何变化,每个创业者都有自己的机会,只要你认为这个方向没有什么太大的问题,用户层面做好足够的调研,产品设计,能够根据用户的需求做的更极致,都有机会。

  掌上明珠副总裁崔浩:

  1、变化过程中具体怎么应对,不管是小团队还是大团队,竞争比较多,产品也会多一些。以往的经验的沉淀,可能会有帮助,但更多的还是要考虑现在,沉淀的经验并不一定决定成功。

  2、掌上明珠把研发的方向划分出来,旗下44个独立的工作室专注的做自己的产品。满足不同细分领域用户的需求。

  3、如果想CP研发想要走得长远,立项非常重要,还是那句老话,磨刀不误砍柴工。

  忘忧谷联合创始人李化常:

  1、好的产品是改出来的,包括上线之后也得改。往正确的方向上改,游戏的生命周期就很长。

  2、大公司立项很困难,小公司立项相对简单。

  九秒闪游CEO李邵鹏:

  关于立项的问题,我觉得没有看清楚的情况下最好还是不要动。

  小霸王教育电子董事长方鸿祺:

  卖产品赚小钱、经营品牌赚大钱、搭建平台更赚钱,而我们正在搭建平台。