应用数据公司Apptopia透露,《堡垒之夜》在iOS平台发布138天之内的下载量超过了1亿次,而且,这款免费游戏在此期间通过内购获得了1.6亿美元收入。考虑到该游戏还登录了PC、PS4、Xbox One以及任天堂Switch平台,这个数字是非常惊人的,总体来说,自2017年9月份发布之后,堡垒之夜的收入超过了10亿美元。

作为对比,任天堂的《马里奥Run》获得1亿下载量用了68天,《Pokemon Go》在iOS平台也只用了71天完成1亿次下载,基本上只用了《堡垒之夜》一半的时间。不过,《马里奥Run》发布之前,苹果和任天堂都为之投入了大量的营销,不仅参加了苹果发布会,还在游戏发布之后给出一周的满屏推荐;而《Pokemon Go》则凭借病毒传播迅速火遍全球。另外需要注意的是,下图当中的《PUBG Mobile》和《终结者2:审判日》都是预计数字,因为两款手游在iOS平台尚未达到1亿下载量。

Apptopia表示,《堡垒之夜》玩家平均每次游戏时长约为21.6分钟,比《Pokemon Go》的14.8分钟更长,五月和六月加起来,《堡垒之夜》玩家们两个月时间里投入了27亿个小时在游戏里。收入方面,《Pokemon Go》在iOS和安卓平台实现了12亿美元收入,而当该游戏获得1亿下载量的收入,其收入只有1.11亿美元,很明显,《堡垒之夜》的吸金能力更强。该公司提到,“虽然被认为是《堡垒之夜》最大的竞争对手,但我们认为在未来206天内,《PUBG Mobile》不太可能在iOS平台获得1亿次下载量”

该公司还透露,在《马里奥Run》发布之前,任天堂在广告和营销方面投入了大量资金,包括与苹果合作准备游戏发布等活动,考虑到两家公司的大力推广,加上当时恰逢假期季,该游戏在用户方面取得的成就实际上不难理解,“要知道,在发布一个月之后,《马里奥Run》下载量出现了大幅下滑,而只有《堡垒之夜》和《Pokemon Go》能够维持长期比较高的下载量”。

随着《堡垒之夜》iOS平台内购收入突破1.6亿美元,Apptopia预计,到2019年该游戏发布一周年之际,年收入有望突破5亿美元,考虑到安卓平台尚未发布,《堡垒之夜》还有更大的空间值得期待。