3个月,收入1亿美元;5个月,收入2亿美元。

上个月刚刚度过自己1岁生日的《堡垒之夜》,在iOS上高歌猛进的姿态还在继续。根据市场研究机构Sensor Tower最新统计的数据显示,自今年3月份中旬上线以来,《堡垒之夜》手游的iOS版本已经在全球范围内获得了2亿美元的收入,折合人民币约13.6亿元,平均月流水2.7亿元。

Sensor Tower指出,《堡垒之夜》手游的表现已经与Supercell的《皇室战争》持平,两款游戏同样在头5个月时间里,在iOS上创收2亿美元。

与此同时,头5个月腾讯的《王者荣耀》收入只有7700万美元,网易的《荒野行动》也只有6500万美元。这当然与《王者荣耀》属于“后劲型”选手、《荒野行动》早期更重视抢占市场有关,不过也的确衬托出《堡垒之夜》手游强悍的吸金能力。

另外,Sensor Tower给出的信息中还透露了另外一组有趣的数据,在《堡垒之夜》手游iOS版本2亿美元的收入当中,美国玩家就支出超过一半以上,他们一共贡献1.26亿美元,占据总额的63%。

而第二到第五的国家和地区则分别是英国、澳大利亚、瑞士和加拿大,各自贡献比例分别为5%、3.7%、3.6%和3.5%。换言之,美国玩家对《堡垒之夜》的热爱是英国玩家的12.6倍,至少从花钱欲望上来看是如此。

考虑到美国仅仅是全球第二大游戏市场(据Newzoo预计2018年中国游戏市场规模为379亿美元,而美国为304亿美元),《堡垒之夜》还有中国这座全球最大的游戏市场金矿尚待挖掘,其潜力还远未看到尽头。

最后Sensor Tower还预估,2018年《堡垒之夜》在iOS上的总收入会超过4.5亿美元,而苹果已经从《堡垒之夜》上获得了6000万美元的分成。换言之,已经确认不会登陆Google Play的《堡垒之夜》,会因此让谷歌在今年内错失超过5000万美元的收入。