本文来源于篝火营地,作者雪猹,手游矩阵获得授权转载。

他山之石,可攻玉否?

众所周知,由于特殊的历史原因,德国的文化审查制度是非常严厉的,且以立法的形式予以强化,此类文化审查也覆盖了电子游戏这个领域。

目前全球有三个游戏分级组织最广为人知,它们分别是日本电脑娱乐分级机构(Computer Entertainment Rating Organization,缩写:CERO)、美国娱乐软件协会(Entertainment Software Rating Board,缩写:ESRB)和泛欧洲游戏信息组织(Pan European Game Information,缩写:PEGI)。它们承担了各自地区对游戏软件的审查和分级的责任,消费者可根据这些分级标志来选择适合自己年龄的游戏,同时商家也会依照这些标志来对消费者进行年龄核查。但这些组织都是各自行业以自律为目的自发成立而非政府主导,并不具有强制性的法律效力。

德国的 USK 分级机构将游戏分为五个等级。

 

而在对文化出版物有明确且严格的法律规定与审查制度的德国,对于游戏软件的内容审查与分级制度,并未采用欧洲多个国家采用的 PEGI 标准,因为早在 2003 年 PEGI 成立的十年之前,德国就于 1994 年成立了自己的游戏分级机构:德国娱乐软件检验局(德语原文:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle,缩写:USK。根据 USK 官网的介绍,该组织由游戏行业自发成立,它是根据德国《儿童与青少年保护法》对德国计算机和视频游戏进行分类的官方认可机构,也是根据德国《青年媒体保护国家协定》对网络内容进行分类的机构。与上文提到的三个大型游戏分级组织所不同的是,德国的 USK 具有法律效力,在德国境内发行的游戏必须经过 USK 的审查和定级才能上架。

 

除了对发行游戏进行审查与分级的职能外,USK 还承担着另一个重要职责,那就是对德国境内的游戏展会按年龄划分展示与试玩区域,以及强制性要求观众必须佩带相应颜色的腕带才能进入受限区域,同时对展会上还未发售仅做展示的游戏也进行分级制度的审查。刚刚在德国科隆举行的欧洲地区规模最大的游戏展会 Gamescom 就得到了 USK 全方位的「关照」。

 

在科隆游戏展入口处有专门的工作人员负责分发分级手环。

 

根据 USK 对游戏分级的划定,共有 0/6/12/16/18 五个等级,分别对应该游戏适合的玩家年龄。在展馆的入场口附近,USK 要求组委会设立了专门的手环领取处,主要以绿色、蓝色和红色分别区分 12 岁以上、16 岁以上和 18 岁以上三个年龄段的玩家,对于很多无法通过外貌而判定年龄的入场者,均要求佩戴相应的手环才能进场,以防止他们在场内误入不适合他们年龄的游戏展示区域。

 

而对于本次科隆游戏展上展出的游戏,USK 也做了详细的内容审查并划定了该展示内容的对应年龄级别,并在该游戏的演示区域入口贴上了比较显眼的分级标志,以及配备专门的人员在门口检查手环,以防有年龄不合适的玩家误入。同时对 16 和 18 两种分级的游戏展示区域,都采用封闭式的展台搭设,以防被路过的低年龄玩家「偷窥」,可以说是严防死守了。

 

在「家庭欢乐区」这样小朋友们共同游戏的欢乐场景比比皆是。

 

但与此同时,科隆游戏展组委会还专门在展区内设立了面积不小的「家庭欢乐区」,在该展示区内出展的游戏都可以说是老少皆宜的「健康游戏」,游戏的画面多以卡通或可爱的造型为主,游戏方式也更强调多人同乐的轻度竞技或合作对抗,游戏类型覆盖了教育、赛车、体育等多个游戏品类,在这个区域里常见一家人同时出没,爸爸妈妈带着孩子们合家同欢,或是三五同龄好友在一起开心地游戏。

 

德国正是以这种「双管齐下」的方式,来管理和疏导市场上发行的游戏。一方面 USK 对含有血腥暴力以及色情内容等元素的游戏审查极为「苛刻」,例如知名的《战争机器》系列就因为过于暴力的演出效果而在德国被禁售。另一方面在严格执行明确而清晰的分级制度同时,德国相关机构也鼓励游戏厂商多开发适合全年龄段的「健康游戏」,希望通过游戏传达给低年龄的玩家们正确的历史观和价值观,以达到寓教于乐的目的。

 

在清晰明确的分级制度保障下,青少年才能更好更安全地享受游戏乐趣。

 

从德国的经验我们可以看到,首先是政府相关部门提出了审查的需求,然后行业根据自身情况自发形成组织,并以专业的视角和态度制定相关程序,然后政府再将其合法化并严格执行。正是政府与企业的紧密配合,辅以行之有效的审查模式和管理方式,德国才能以超过 40 亿美元的游戏市场规模,以及占据总人口一半左右近 4000 万的活跃玩家,成为欧洲最大的游戏市场。