育碧于近日公布了2019财年第二季度的财报,第二季度是大多数发行商的销售淡季,育碧也不例外。尽管如此,强劲的数字业务、过往游戏的稳定增长以及玩家再次消费促进了育碧上半年财报和Q2财报中的预定总额,使育碧有望实现全年目标。

育碧财报数据显示,2018年上半年总销售额为767万欧元(约合人民币6060万元),第二季度总销售额为367.1万欧元(约合人民币2900万元)。Q2总销售额高于育碧先前预计的345万欧元和355万欧元的目标。

育碧上半年的网络预订额同比增长60%至746.1万欧元(约合人民币5894万元),第二季度网络预订额同比增长38%至364.6万欧元(约合人民币2880万元),高于先前345万欧元的目标。

育碧上半年的数字销售增长尤为强劲,数字网络预订额同比增长51.5%至519.2万欧元(约合人民币4101万元),占网络预订总量的69.9%。

数字网络预订方面,玩家再次消费额同比增长49.5%至262万欧元(约合人民币2070万元),占数字网络预订总量的35.1%。过往游戏的销售额长增长48.8%至564.9万欧元(约合人民币4462万元),占网络预订总量的75.7%。

《刺客信条:奥德赛》在财报统计截止后才发布,因此没有反映在这些数据中。据育碧CEO Yves Guillemot透露,《刺客信条:奥德赛》的数字销售额占总销售额的45%,相比前作《刺客信条:起源》增加了10%。

财报中还提到,育碧出品的在线游戏也依然火爆,《彩虹六号:围攻》的玩家人数达到了4000万人,《荣耀战魂》注册玩家也达到了1500万人。 此外,育碧得益于旗下游戏《饥饿鲨(Hungry Shark)》、《Is It Love》和《魔法门:元素守护者(Might&Magic:Elemental Guardians)》的出色表现,公司上半年移动端的总收入增长了60%。

Guillemot表示,育碧正努力实现其全年目标,包括约20亿欧元(约合人民币158亿元)的销售额和约20.5亿欧元((约合人民币162亿元)的网络预订额。由于《全境封锁2》即将发布,育碧预计第四季度的销售状况会非常惊人。当然,先前《刺客信条:奥德赛》的推出也将极大地影响第三季度的销售状况。

Guillemot说道,“凭借高质量的游戏与和玩家社区间日益提升的紧密关系,2018年上半年育碧的出色表现证实了其短期和中期的增长潜力。此外,玩家参与度的稳步增长推动了育碧游戏的数字化发展,而高质量的游戏使我们能够实现最佳性能。我们的移动部门也正大幅发展,与此同时PC部门也势头强劲,尤其是在整个亚洲地区。”

Guillemot补充说道,“我们正在加强电子竞技,人工智能和流媒体方面的发展,这三者都为电子游戏行业的繁荣提供了长期机遇。鉴于上述因素,我们对育碧保持强势发展、可持续地提高长期盈利的能力充满信心。“

最后,育碧H1财报中还提到,公司将在董事会做出决定后撤销1565426股股份,并将以每股66欧元的价格优先购买3045455股股份。 这或许与先前Vivendi决定彻底抛售育碧股份有关。