据Epic Games公司韩国发言人朴成哲(박성철)透露,《堡垒之夜》的同时在线玩法峰值已经达到了830万,成为游戏史上同时在线人数最多的游戏。
他在接受采访时说,“《堡垒之夜》的增长没有减缓的迹象”,随着上周在韩国的发布,该游戏在全球范围内的同时在线人数达到了830万。而上一次Epic Games公布这个数据的时候,还是2月份(当时是340万)。
《堡垒之夜》的这个记录是有里程碑意义的,作为对比,Steam平台所有游戏的最高同时在线人数加起来也只有500万左右(客户端同时在线1600万,但并没有都在玩游戏),还超过了《英雄联盟》在2014年创造的750万同时在线记录,当然值得注意的是,这个数字实际上包括了手游玩家数,由于Epic Games开启了多平台互通,玩家们可以在不同设备同步自己的游戏数据,而《英雄联盟》则至今仍未推出手游版本。
自2017年3月底《绝地求生》发布之后,大逃杀成为了全球最热门的玩法,这个在国内成为吃鸡的品类引发了绝大多数厂商的注意,并且纷纷推出了自己的吃鸡游戏。《堡垒之夜》最初是一款付费生存建造游戏,但在去年9月份加入吃鸡玩法之后迅速爆红,在玩法方面,该游戏在采用100人生存的同时还增加了建造玩法,玩家们可以通过收集材料建造掩体。付费模式方面,玩家们可以免费体验游戏,但可以通过Season Pass的方式按月付费,通过游戏内活动解锁更多的皮肤和道具。
另外,与其他几款吃鸡游戏不同的是,《堡垒之夜》登陆了全球大多数游戏平台,包括PC、Mac、PS4、Xbox One、iOS、安卓以及任天堂Switch等平台。今年6月份的时候,Epic宣布该游戏全平台用户超过1.25亿;7月份的时候,SuperData预测该游戏内购累计收入超过10亿美元;自3月份登陆iOS平台以来,《堡垒之夜》七月底累计下载量就已经超过1亿次,手游版本的累计收入也达到了3.5亿美元。据任天堂总裁古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)在投资者大会上透露,Epic Games研发的吃鸡游戏《堡垒之夜》的Switch用户已经超过1000万,意味着半数Switch用户都成为了该游戏的玩家。
韩国是全球最重要的电子竞技市场之一,对于《堡垒之夜》而言,在韩国发布的重要性是不言而喻的。据GameLook了解,韩国版发布的同时,Epic还宣布了网吧活动,在网吧完成挑战任务的玩家们可以获得游戏内道具等奖励,完成8个阶段的任务还可以获得限定版跳伞皮肤,11月8日-12月19日的六周期间在韩国网吧参加活动还可以获得线下实体物品奖励,其中不乏GTX 1070TI显卡、显示器等实物。
此外,在全球几大手游市场当中,《堡垒之夜》已经登录了中国大陆之外的绝大部分市场,由腾讯代理的中文版也已经于7月份开启了限量测试,甚至重金登录综艺节目《中国新说唱》进行推广。不过,由于版号暂停审批仍未恢复,国服正式版的消息暂时没有公布。但可以确信的是,一旦正式发布,该游戏在中国市场的潜力是巨大的。