11月15日,腾讯参与投资的海外游戏直播社区Discord官推宣布:自2019年起,Discord商店将针对所有开发者以9:1比例分配收入,开发者拿走90%收入,剩下的10%归于Discord平台运营成本。同时官方表示,会通过优化自身技术、提高效率进一步探索如何降低运营成本。

觊觎已久,Discord步步为营

作为国外最大的语音交流平台的Discord,对steam的“恶意”由来已久。

Steam除了线上平台优势外,也附带了连结玩家的社区网络功能。因分成比例问题,2011年时,EA脱离Steam创立Origin,玩家担心这会造成滑坡效应,引起其他公司退出Steam平台,跨平台好友群需求也由此产生。

而Discord就是专门为了服务游戏人群而设计,这款应用提供短信、语音和视频通话功能,玩家们可以通过它在游戏中与朋友交流并制定策略,然而此时的Steam还未意识到自己在这一方面的不足。

Doscord在2015年5月发布,得益于《英雄联盟》、《守望先锋》等竞技类网络游戏发展、Lirik(120万粉丝),summit1G(120万粉丝)和GoldGlove(100万粉丝)等Twitch上顶级主播宣传以及微软为Xbox Live用户提供的Discord支持,应用注册人数增速逐渐加快。2017年5月,Discord用户只有4500万人;2018年6月,注册用户突破1.3亿;如今,用户早已突破1.5亿。steam社区网络幡然醒悟,今年7月推出一系列新的聊天功能,无奈Doscord大势已成。对Steam来讲更糟糕的是,社区网络功能的削弱意味着3A级游戏开发者离开Steam平台时,玩家反对声音也会随之减少。

紧接着今年8月,Discord宣布推出游戏商店,并向5万名加拿大用户开放测试。

10月中旬,上线Discord商店全球测试版同时升级会员订阅服务Discord Nitro,除去原有的4.99美元档位外,现在用户们可以选择9.99美元/月或99.99美元/年获得无限次游玩Nitro内置游戏的资格,内置游戏数量超过60款并承诺未来会继续增加。

10月末,为解决DRM(数字版权管理)的问题,Discord筹划离线模式,与steam叫板底气越来越足。刚刚宣布的19分成比例,无异于直接宣战,来势汹汹的Discord已经成为steam最强大的竞争对手之一。

三家角逐,各有胜场

相比于Epic和steam,Discord社区氛围浓厚,聊天功能更加完善,自身与独立工作室沟通也更为方便。Discord一直主推运营经费不足的独立游戏,且在早些时候尝试过给以支持独立游戏发行为条件换取独立游戏在自家商店限时独占的权利,这一态度对于中小型独立游戏开发者吸引力很大。

Epic游戏商城的独特优势在于:使用虚幻4引擎开发游戏的工作室在入驻之后不再收取额外的(5%)引擎收入分成,开发商仍获得88%的分成。相比来说,如果使用虚幻引擎的开发商选择登陆Steam,那么除了要分给G胖30%的收入外,还要分给Epic 5%的引擎收入分成。同时Epic Games对于独立游戏开发者态度一直颇为友善,相比于Steam要好上很多。

Steam运营多年,用户流量自不必说,服务器质量、游戏服务质量、独特的市场功能等早已为玩家和游戏开发者认可,尽管分成比例劣势明显,却仍稳如泰山,想迅速与Steam的高度,对于其他任何PC平台来讲都不现实。对于Steam来讲,最急于解决的是如何缓和游戏开发者与平台之间的矛盾,将以往的错误纠正。

结语

游戏平台能否火起来的根本原因并不在与分成比例,归根结底在于游戏质量和社区服务。从Steam到Epic Games,从战网、Uplay、Origin到GOG.com和Discord,游戏发行平台领域竞争也愈加激烈,游戏开发者未来也能因此获得更多的话语权,这对于游戏产业发展未尝不是一件好事。