【上方访谈】安趣孙祖德:手游各产业链相辅相成

  虽然安趣游戏成立于2013年11月18日,但实际上这个网站已经运行了近2年的时间,每日访问用户人数超过30万人。作为拥有多年发行经验的老兵,有哪些独到特别的经验分享?上方网特邀安趣CEO孙祖德进行采访。

  众所周知渠道在整个手机游戏产业链中的重要性,各企业相互依靠,共荣共存。也有一些研发商像盛大等也尝试过像端游一样独立发行自己的手游,曾经也取得过不错成绩,但长远来看应当融入到产业链中来,发挥各个环节的优势,尊重渠道资源。现在来看国内大多数渠道对CP的支持力度都还比较到位,起步不参与分成,尽量开放自己的平台。游戏是否能获得更多推广主要看产品的质量。

  开发商投入大,并不意味着就是经典大作。钱要花在刀刃上。在游戏调理出来后,认为达到大推的条件,也得敢于花钱推广,现在竞争很激烈。如果对市场推广理解深、对市场推广费用把控能力强,加大推广有助于获得更多的用户,在现阶段肯定是值得的。

  很多企业都在规划手游IP蓝图,这种产品是很有发展市场的。结合了IP形象的手机游戏更容易成长出来,更容易为大众所接受。但实际中也看到,好多游戏拿了IP形象,进去玩过后,好像与原来的IP内涵相去甚远,这一点是需要开发商注意的,在尊重套用核心玩法的同时,要注意IP形象本身玩家的心理,会发挥的更好。IP形象助推作用明显。

  目前手游市场形势多变,而开发者最重要的是学会坚持,坚持,再坚持。手机游戏市场足够的大,人群足够的多,设备更新足够的快。手机游戏在玩法上可以借鉴小游戏、客户端、页游、社交游戏。所以产品是调出来的,专注数据,理解用户,给自己时间去打磨出一个好产品。因为任何一款产品做好了,在现在的大趋势下,都会拥有一席之地。

  很多开发者认为手游渠道分成里其实有很多坑这,孙祖德就近一年掌舵百度手机游戏的经验表示,像百度这样的大平台,光明磊落,是全心全意为研发商着想。而且相信很多渠道,不管是大是小,都会公平公开公正,尊重开发者的劳动,共同建设推动产业链发展。也希望更多的开发者对渠道能够建立足够的信任,最大程度的达到双赢。

  今年安趣最主要任务还是练内功,建设安趣游戏为玩家打造的数据库,再通过多终端表现出来,培养自己忠实的用户群,同时完善产品体验,发布APP等新产品,专注于媒体平台。同时将在Q3季度正式启动安趣网站的商业化工作。