随着2019年GDC大会在旧金山召开,一款又一款游戏大作在会上惊艳亮相,百花齐放的游戏类型让越来越多玩家对2019年的游戏界充满了期待。

GDC上全球各大游戏厂商各类佳作冲击先不说,一款网易自研射击手游《Disorder》也在此期间曝光,并公布了官方的宣传视频和产品介绍,有限信息里的素材呈现吸引了玩家们的关注。

《Disorder》

《Disorder》宣传视频

射击游戏一直是经久不衰的一个游戏类型,其中2017年《绝地求生》的推出更是将战术竞技的玩法带入射击游戏中,将其热度再推高了不止一度,但同时相对固化的游戏模式也桎梏了如今射击游戏市场的发展。自《绝地求生》后层出不穷的战术竞技类游戏充斥了市场,都仍沿用着《绝地求生》的内核玩法,要想在如此的射击游戏市场环境中脱颖而出,是难上加难。

在这样的情景下,网易推出的射击手游《Disorder》又会是一款怎样的游戏,和市面上的同类型产品有何不同?

从内到外的差异化 重文又重武的《Disorder》

《Disorder》希望给玩家们提供更富有代入感的沉浸体验。其故事背景建立在2030年,当战争成为了整个世界的常态后,为了生存和利益,多个势力之间围绕核武、金钱、区域划分不断争夺,而玩家将作为其中势力的一员,参与到这个战争世界的争斗中。

在视频中还提到了一个叫灰骑士的势力,“自称是保护世界文明火种的唯一正义之师……”那么,被他们充满仇恨的称为“背叛者”的亡者连队又是怎样的对立面?多个势力的对抗设定也许会让整个游戏的故事线变得更加耐人寻味。

据开发者透露,游戏有相对完整的背景设定和丰富的角色故事,可以让玩家在游玩过程中,对整个游戏世界进行细节补充,相信会给玩家们带来更为丰富的射击游戏体验。

玩法方面 《Disorder》仅露出了冰山一角,从目前透露出的信息了解到,它的核心玩法是围绕团队竞技射击去进行衍生,而不是仅仅只局限于“突突突”的刚枪玩法。在其宣传视频中也出现了四个风格迥异的人物角色,不同的武器和人物设计表现出了不同的角色定位,各个角色定位带来的互补可能会成为游戏一大亮点之一。

风格迥异的四个角色

《Disorder》能否为网易打开新的射击游戏局面?

从近年来战术竞技类游戏的火爆程度可以看到射击品类有着非常大的潜在用户量。但目前能提供到玩家的体验,特别是移动端的体验是远远不够的。

而《Disorder》此次能否帮助网易成功在射击领域站稳脚跟,还有待观望。但至少从目前官方放出的内容来看,应该会给玩家在体验层面上带来许多不一样的内容。

另一方面值得注意的是,《Disorder》同时开启了“中文、英语、日语”三个版本的预约网站,将国内精品游戏进行对外输出似乎也是它的目标。随着近几年国内手游行业人口红利天花板的到来,厂商在争夺国内市场的同时,也把目光瞄向了海外,多家厂商都积极促进着游戏出海,网易近几年的成绩也颇为的耀眼。《Disorder》的出现也许会为市场带来新的反响。其能否继续在海外市场“掷地有声”,打开更好的出海局面,让我们拭目以待。