在刚刚结束的游戏开发者大会2019上,Epic Games宣布,自2018年12月起到现在,《堡垒之夜》的玩家增长了5000万人。,以总玩家数2.5亿人,同时在线数1080万人的(停在游戏选项界面的也算)数据打破了之前创下的记录。
尽管玩家数持续上涨,《堡垒之夜》的收入却没见涨。根据Superdata的统计,相比去年12月,游戏1月在全平台的收入同比下降了48%。
上个月发售的《Apex英雄》,在一个月内玩家数达到了5000万人,这可能吸收了一部分来自《堡垒之夜》的玩家,该游戏首月收入也达到了9200万美元。
然而,Epic的首席执行官Tim Sweeney却不这么想。他在接受媒体采访时说:“我们没发现可见的《堡垒之夜》用户流失。有趣的是,我们看到的唯一能吸走《堡垒之夜》用户的游戏是《FIFA足球》”。
《堡垒之夜》(上图)和《Apex英雄》从美术风格到操作视角都有很大区别
当然,面对《Apex英雄》的火热,《堡垒之夜》并非无动于衷。在3月份的更新中,《堡垒之夜》也学习了《Apex英雄》,引入了复活机制。同时引入了优惠活动,让玩家有机会获得免费的季票,这些举措都对游戏玩家人数增长有贡献。
综合看,尽管都属于“大逃杀”类游戏,《堡垒之夜》和《Apex英雄》侧重点不同。前者以“盖房”系统、第三人称视角和古怪的美术风格见长;而后者则是传统的快节奏第一人称小队射击游戏。但有一点可以肯定,这里两款游戏短时间内都不会脱离大众视野。