在海外游戏市场《PUBG Mobile》一直保持着头部游戏应有的体量,据Sensor Tower统计的数据显示,3月《PUBG Mobile》全球营收达到6500万美元,较2月增长83%,较上一个营收记录,1月份4500万美元的流水增长43%。
《PUBG Mobile》3月份的营收,比竞争对手《堡垒之夜》iOS端3600万美元的营收高出约81%。若仅对比App Store上的收入,3月两者的差距亦达到有史以来最小,《堡垒之夜》仅比《PUBG Mobile》iOS端2800万美元的营收高出29%。3月《PUBG Mobile》iOS端营收环比增长53%,而《堡垒之夜》则下跌18%。
《PUBG Mobile》第六赛季于3月30日开启,这意味着新赛季对营收的影响将在4月体现。目前腾讯在《PUBG Mobile》中推出了Prime和Prime Plus两种通行证,分别售价0.99美元和9.99美元,玩家续费后都可以获得额外奖励。未来一个月,我们将看到这两种会员模式对游戏营收的影响。
截至目前,《PUBG Mobile》在海外地区的营收已经突破3.2亿美元,累计安装量达到3.6亿次(除中国第三方安卓渠道)。