市场调查机构TECHnalysis Research近期对中美游戏市场做出了一份游戏消费趋势调查报告,报告显示,中国玩家人均观看游戏相关内容11小时/周(优酷、土豆、斗鱼),而美国玩家则为12小时/周(YouTube和Twitch)。

本次调查的对象为中美各1011人,这总共2022人都是周游戏时长超过2小时的玩家。

1.jpg

当将观看游戏相关内容的时间计入游戏时间可以得到,中国玩家人均周游戏时间达47小时,而美国玩家则高达65小时,这些数据虽然经过了检查并且略微调整,但是相较而言还是较高。明显可以看出,玩家参与游戏以及游戏相关活动的时间消耗在他们一周的生活中占比极大。另外,中国玩家游戏市场较美国玩家偏低,许是因为工作时间关系。

另外,有很大一部分玩家表示,直播或者是视频录制也能够用来创建游戏内容,并且他们经常这样做。这些玩家所处的年龄阶段,并非只是千禧一代(即2000年前为成年,2000年后成年,与互联网/计算机科学的形成与高速发展时期几乎吻合的人群),35-44岁年龄阶段的原创热情同样十分高昂。

同时,对PC游戏的热情度,中国玩家明显高于美国。