
手游市场创业者层出不穷,其中不乏刚走出校门满怀斗志的90后。这部分创业者也成了手游市场的一部分,甚至越来越多。谈东林就是其中一个。上方网特邀东林互动创始人谈东林,一起分享下90后创业的心声。
和其他刚毕业的大学生一样,谈东林和他的小伙伴们把这个行业设想的很美好,甚至想过在北京开始创业之路,带着自己的梦想大步的走下去。但是创业初期就面临了最现实的资金问题。由于想做一个属于自己的产品,这个骨子里都充满傲气的年轻人开始并没有接受任何的融资,东凑西借的筹来第一笔运作资金,和自己的伙伴创立了公司。这个只有7个人的团队目前大部分都处于义务劳动阶段,靠着自己最初的理想坚持着。
渐渐到了后来,团队没有得到太多的实质性的汇报,疲劳感也渐渐显露出来,瞬间负面的情绪和负能量充斥整个团队。行业的现实,以及自身缺乏管理经验,使这个90后的CEO陷入了迷茫的阶段。负面的情绪和负能量成了影响公司发展最大的障碍。谈及此,这个阳光的大男孩表示,他也有心里准备,九死一生的行业,有可能自己会掉到死的那“九”成里面。这也是创业最现实的地方。
现在团队的第一款产品《史诗:英雄传说》即将出炉,这款完全自研的产品大方向由谈东林自己决定的。谈及原因,本身作为一个有着近20年游戏经验的资深玩家,站在玩家的角度对于同样的玩家诉求有着最切实的体验和最真实判断。他表示,其实有很多玩家朋友的共同诉求跟行业内报道出来的数据性资料并不一致。现在的市场不管是CP还是发行,从根本上忽略了玩家的需求,从市场的角度做游戏,并不是从用户的角度做游戏。他和他的小伙伴们立志要做玩家真正喜欢的精品游戏。所以这款游戏的理念更多的是来自职业玩家的真实反馈。
做精品游戏困难点有很多,仅仅是知道一个游戏该怎么玩是远远不够的。由于对细节化的过程不太专业,从美术、程序端、客户端、服务器以及到策划,谈东林在实施过程中只能带着大的框架带着团队往前走,但是他的伙伴并不能完全理解在这个框架下需要一个什么样的细节来实现。这样也使团队经历了很多以前没有想到过的困难。大家一路走过来,现在产品即将上线了,团队经验积累不少,同时也磨合了团队之间的默契。这对团队未来之路是很有帮助的。
谈到推广,谈东林表示由于对团队很了解,而整体团队并不擅长分析数据,最擅长的还是跟玩家的思想交流,对于玩家的诉求理解的很深。目前市场推广的所有渠道都只是给数据性的回馈,而东林团队真正想看到的是玩家真正的对游戏的体验和反馈。基于此团队的定位就是以玩家口碑为真正的推广渠道,产品初期基于口碑推广,扩大好评用户基数后在考虑其它方面的发展。
对产品的理念和想法,谈东林用“剑走偏锋”来形容自己的风格。要在这样的大潮下走“异军”之路可想而知的艰难。这个行业确实存在太多不确定因素。产品反响的好证明想法肯定是对的;产品反响不好,也不能完全说明想法一定是错的。做任何事往往走第一步的人都不一定是取得成功的人,只要有有这样的勇气和信心去做。他和他的小伙伴希望不论取得什么样的结果,回想一路走来的过程,都是满意的。这条路上从没想过退缩和回头。
做为90后创业者的典型,他用这样的话概括他一路的心得:这个行业就像一座围城,外面的人想进来,进来的人想出去。谈东林说:“和其他大学同学也相互羡慕,当我因创业而痛苦失眠的时候也羡慕他们有一份稳定的工作;而他们会羡慕我有这样的勇气去追求自己想要的理想。每个人都有不同的理想,在追求理想的路上,只要你觉得这个过程是适合你,你真正追求的,那么你就大胆的去做。每个人都有自己的路,只要自己真正想做就去做就行。”
