近日,由密苏里州参议员Josh Hawley提出“保护儿童远离滥用型游戏法案”正式获得美国两党的一致认可,共同推进该法案的执行。法案中禁止所有面向18岁以下群体用户的游戏,出现开箱玩法和“金钱决胜”的微交易内容。

游戏中开箱子已经成为手游甚至是卡牌游戏中的主要盈利点,但其是否属于博彩,并没有一个明确的定义。近几年中国一直强调应保护未成年人游戏,各大厂商也正做积极的措施,当这个方向对准了“开箱子”这个目前手游中最大的盈利机制,它又会给游戏产业带来怎样的影响。

全球多个地区对“开箱子”进行监管

监管部门与游戏厂商把开箱子是否属赌博作为谈论的焦点。

部分人认为开箱子的玩法与老虎机一样,属于不折不扣的赌博行为,通过随机概率事件瞬间变得富有或者强大。另一部分观点则认为并非如此。如游戏评级机构ESRB便认为“开箱子”的玩法并不构成博彩,因为虽然有运气成分,但玩家总能从中获得游戏内物品。

比利时在2018年4月便率先表示,开宝箱和类似的抽卡本质上就是赌博,要求所有的游戏厂商都撤下游戏中类似的收费机制,并且就算是不涉及金钱的开宝箱系统,也必须提前公布掉率。早在2017年5月,中国文化部便要求网游必须公布抽取和合成道具的概率。其后,苹果商店也在2017年年末发布《AppStore审核指南》明确要求,必须在消费者购买之前就显示获得每种类型物品的概率。

除了比利时明确表示开箱子属于赌博,要求游戏下架类似收费机制之外。其它更多的是加强监管,让其透明化,但这些措施很大程度上仅仅只是要求游戏厂商公布开箱子的概率,对其行为并没有明确进行禁止,实质其实并未改变,玩家仍需要投入大量的金钱,在一定的概率内获得物品。

游戏中的未成年人保护,这次把靶头对准了“开箱子”

针对游戏的未成年人保护,是近几年中国游戏产业一直在做的,甚至被认为是游戏行业不可缺少的一环。如今美国政府正式指向“开箱子”,民主党议员Markey表示:“目前的游戏环境对于孩童们而言是有毒的,如果再度搁置游戏开箱问题的话,这些潜在的影响就会变得越来越严重,最终将脱离控制。”

而据SensorTower最新数据显示,2019年Q1季度,美国手游市场收入36.74亿美元,成为全球最大的手游市场。如果这个法案正式通过并开始实行,对全球都会带来影响作用的美国游戏市场,可能会被引至这样的一个方向,以如今中国对于游戏中未成年人保护的重视,开箱子的玩法很可能会成为下一个中国未成年人游戏中的重点打击对象。

如今,“开箱子”的玩法在手游端主要依存于卡牌游戏之中,以抽取“SSR”等稀有卡牌为表现形式,以二次元卡牌游戏首当其冲。据2018年百度贴吧与游戏客栈统计的数据显示,国内二次元游戏用户整体年龄偏低,未成年用户占据主要部分。

用户的年龄构成导致了二次元游戏将成为未成年人保护的重点对象,类似于开箱子的抽卡机制也以这类产品为主。当这股禁止开箱子的“风暴”从美国吹起之时,二次元卡牌游戏或许将受到最直接的影响。

近来来,开箱子的机制已经成为一种主流融入到各种类型的游戏当中,未来这些产品也将面临着变数。

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