这个被砍掉的项目代号为“阿瑞斯”(Ares)。根据知情人士透露,阿瑞斯看起来像《星际争霸》宇宙的《战地》。阿瑞斯在2017年首次进入开发阶段,在这两年中,暴雪团队已经将阿瑞斯的Demo做了出来,玩家将扮演人族战队,用枪械击败虫族。此外,暴雪还开发了虫族玩法,并已经在测试中。有几位接触过游戏的人表示:“这个游戏看起来不错,暴雪取消这个项目的决定对我来说是个“巨大的冲击”。”
虽然阿瑞斯被取消了,但暴雪没有解雇任何的员工。有两位工作人员曾透露,阿瑞斯被砍掉的原因是公司为了将更多的员工移到《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》的项目中,这两款游戏可能在今年的暴雪嘉年华上成为一大亮点。
《暗黑破坏神 4》没有什么特别之处,但暴雪似乎想在《守望先锋 2》中添加PVE元素,开发团队中还有人将其比作《求生之路》。
暴雪想尝试在《守望先锋》引擎上做《星际争霸》,而阿瑞斯恰好就是这样一个实验品。引擎是开发人员用来制作游戏的一套工具和代码,暴雪一直希望在同一技术上尽可能多地运行游戏,以便更为高效的制作游戏。
这并不是暴雪第一次取消《星际争霸》射击游戏了。曾在2002年宣布制作的《星际争霸:幽灵》,一款第三人称射击游戏,经过多次开发人员变更和项目推迟,最终在2006年被终止。
当被问及原因时,暴雪发送了一份冗长的声明。公司表示:“我们会根据实际情况来做决定。不管结果怎样,所有决定的过程对于暴雪来说都是有意义的。”
这是暴雪的完整声明:
我们不会对未公布的项目发表评论,但我们会说以下内容:
公司内部会针对游戏讨论一些不同的想法,包括现在正在开发的项目。 但我们不公开讨论这些项目的原因是因为我们也不知道项目在未来会怎样,任何事情都可能在开发过程中发生。也许会和之前一样,不确定因素的发生可能会使我们中断对这个项目的开发,宣布一些公司都不敢确认的事只会给我们的团队带来诸多风险。
我们会全身心的投入到工作中。站在玩家的角度上思考,一个新项目的公布是令人激动的,但变化和失望也许会使我们不得不搁置项目。我们会根据自身的经验,做一些对暴雪有意义的事情,不管结果怎样,所有决定的过程对于暴雪来说都是有意义的。
尽管如此,我们非常期待在时机成熟时揭示我们正在努力的其他事情。