自正式上线一年以来,网易自研的二次元MOBA手游《非人学园》不断在尝试拓宽MOBA类型的边界。在前不久的网易520发布会上,《非人学园》公布了周年庆版本定档6月26日,随后陆续放出关于全新版本的消息。
围绕着全新口号“进化,NOW”和全新LOGO,非人学园在新英雄、新战场、新玩法、新赛制、新视觉等多个方面,进行了重大更新,投入的内容不亚于一款重制新作。同时在发布会上,细心的玩家早已发现在投屏上一晃而过的“宫崎步”、“主题曲”这两大关键词,进而推测传闻中操刀全新主题曲的国际知名音乐人,正是这位给90后带来无数童年回忆的大师。
日前《非人学园》官方传出更进一步的消息,宫崎步将为游戏创作一首贴合“进化”主题的精品歌曲——《未知的勇气》。除主题曲以外,周年庆版本将诸多创意汇集,从角色形象、场景美术、玩法内容、IP联动等方面带来一次全面的进化,向我们展现了一款原创二次元MOBA游戏,是如何在一年之内进化出IP文化与特质风格的。
| 音乐,在游戏中演绎的IP文化
游戏音乐,从最初诞生以来就始终强调玩家的参与性,被我们视作一种沉浸式的文化体验。这样的文化特性,让游戏音乐不仅具有单向传播的效应,还能形成像文化标签一样的符号。
作为一名多才多艺的创作歌手、作曲家、作词家、编曲家,宫崎步出生于音乐世家,自中学时代就已经开始演奏吉他,20岁时就已经作为作词家出道,25岁以作曲家的身份活跃于圈内,多年来为艺人、歌手、偶像、电视剧、动画、游戏都创作过歌曲。
不管是为他人创作还是自己演唱的曲目,宫崎步的作品都令人印象深刻,特别是其演唱的《数码宝贝》主题曲《Brave heart》早已成为该系列IP的一大经典标志,只要音乐一响起,就能让粉丝立刻回想起数码宝贝进化的画面。
此次宫崎步大师为《非人学园》创作的主题曲《未知的勇气》,并担纲配乐制作及演唱。该主题曲延续了日系摇滚的风格,加上新颖的电子元素,创造出令人难忘的听觉体验。流畅优美的电吉他solo旋律一出场就将听众带入到熟悉的氛围当中。值得一提的是,在《Brave heart》歌词中也有提到“未知的勇气”,可以说这并不是意外的巧合,而是音乐人在创作中为作品精神给予的一脉相承。
全新的主题曲不仅为游戏注入了另一种文化表现形式,深化《非人学园》IP文化的二次元属性,更为不同作品的新老粉丝们提供了一条互通纽带的作用,让不少玩家的童年情怀,能够伴随着歌声再一次进化。
作为主打无厘头风格的二次元MOBA手游,《非人学园》的IP文化中不仅含有“现代化演绎”的国风元素,也在不断尝试拓展更加国际化的格局。不管是此前联动《我的英雄学院》、《灵能百分百》等知名动漫IP,还在周年庆版本中开始全球同服、日韩PK等新运作。
玩家同人画创作
就像《未知的勇气》歌词中提到的那样:“永不停止地 和那通向未知的进化 一起生存下去”,《非人学园》通过多种方式在不断进化,并推向更广的海外市场。其独树一帜的二次元风格,更是在众多MOBA游戏中确立了自己的市场定位——塑造IP文化和游戏差异化,获取二次元用户的喜爱。
| 进化,从零开始的原创二次元品牌
从最初的App Store首发两天内就升到免费榜TOP2,全平台公测当日突破百万DAU,再到2019年初进军日韩,并在首日登顶App Store榜首。《非人学园》作为一款国产原创二次元MOBA手游,为玩家们带来的意外和惊喜不断。随着《我的英雄学院》、《灵能百分百》等IP联动的展开,《非人学园》逐渐吸引到越来越多的二次元用户关注。特别是IP联动带来的人气效应和成功内容,让《非人学园》开始在玩家以外的圈层有了一定知名度,被二次元粉丝们戏称为“联动学院”。
可以说《非人学园》用一年的时间,成功地从零开始打造出一个特立独行的二次元IP,并向外界展示了一种拓宽MOBA游戏边界的可行之道。
热门类型游戏的创新方向在哪里?实际上这个问题一直困扰着游戏开发者,但归根结底还是取决于玩家最直观的体验——好玩、好看、好听。只有满足这些条件,才会保证在用户的沉淀和IP文化的延伸。
在《非人学园》的周年庆更新内容中,我们不难发现都在围绕着“串联世界观背景和视觉体验”这一主题。此前《非人学园》推出了施工特刊系列的爆料,以代入感极强的小剧场方式,向玩家介绍了《非人学园》角色形象的美化、场景美术的更新等消息。
值得注意的是,《非人学园》近几次版本更新中,一直在为游戏内角色模型做迭代升级,众多人物形象的细节和表情更加优化,并且UI的升级换代也在5月中旬就全面完成。加上施工特刊中透露的战场场景、主城界面等全新造型,可以看到《非人学园》将自身“二次元朋克”的画风进一步凸显了出来。
以周年庆版本的角色模型进化为例,新的角色外观在视觉效果上更加立体,这得益于美术层面更加精细的建模打磨,让角色的动作、表情乃至眼神更加灵动。并且在精细的模型之上,还投入了新的渲染技术,让《非人学园》的2.5D画面依旧保持着当前流行的动漫风格。
可以说,宫崎步操作的主题曲,以及角色场景的新视觉体验,将《非人学园》“好看”和“好听”两大要素进化到新的层面,在泛二次元用户群体中留下了深刻IP烙印。另外像新英雄悟空、新战场、联动《刺客伍六七》等预先曝光的诸多内容,则在“好玩”方面带来由内向外的进化,巩固了《非人学园》新老玩家的期待和好感。
|结语
在寻求短期暴利的游戏行业,《非人学园》自公测以来一直努力维系着稳定的核心用户群体,并形成从核心用户到不同圈层用户的辐射影响。更难为可贵的是,《非人学园》打造出了独特的国风+现代化+国际化的“二次元朋克”风格,并立足核心运营活动和游戏内容更新,建起全新的IP圈层文化。
这一年来,《非人学园》不管是IP联动还是线下展会,亦或者异业合作,都围绕着游戏IP的独有气质而运作。结合游戏本身的“无厘头+二次元”风格,推陈出新的游戏内容也不断顺着基调做进一步延伸。故而《非人学园》周年庆与其说是一次重大的版本更新,不如说是官方团队根据一年来的摸索和经验,在音乐、美术、玩法、IP文化等多方面的厚积薄发。
网易这样的布局,一方面是为原创IP品牌打造独特的文化属性,另一方面是通过文化娱乐向玩家群体乃至更广泛的人群,共同营造“脱离商品属性”的文化生态和情怀氛围。这种创新形式,有别于以往MOBA游戏在“奇幻风格+历史典故”的套路,并且在玩法设计上也不拘泥于5V5、大乱斗这类传统模式,推出赛跑玩法、卧底玩法等一系列更为轻松的娱乐竞技模式,却意外贴合二次元圈层的搞怪娱乐氛围。
用二次元文化和IP运作的方式,打造拥有自己标签的MOBA游戏,并不断在此基础上进化发展——这一思路更是值得行业广大从业者参考和借鉴。