用旗鼓相当来形容当下自走棋大战的局面,或许还是比较恰当的。
今日Sensor Tower数据显示,6月20日发布后,Valve《刀塔霸业》手游版首周的全球下载量达到150万次,其中前三者分别为:俄罗斯21万次(占比14%)、美国16.5万次(11%)、印度尼西亚(9%)。在平台占比上,Google Play略为优势,占比66%,IOS为34%。
与《刀塔霸业》相比,龙渊先期上线的《多多自走棋》在下载量上领先,《多多自走棋》与5月16日在google play上架、并于6月5日在海外发布iOS版,6月19日在iOS国区上架,最近一周还得到了苹果的推荐,据Sensor Tower数据显示,游戏双平台上线后的首周,下载量达到了110万次,到目前为止不含国内android的全球累计下载量为420万次。
上线至今《多多自走棋》收入已经超过130万美元(合人民币1000万),而《刀塔霸业》还没有开始商业化。当然,由于《多多自走棋》也并未在国内取得版号,仅有海外版的《Auto Chess:Original》支持内购。
目前,《多多自走棋》游戏的收费内容已经搭建的比较完善,玩家可以购买高阶骑士证书(赛季通行证),以及等级、地图、棋子皮肤、聊天气泡、伤害特效等等。
由于数据互通,目前电商平台上已经有了代买《多多自走棋》内购商品的业务,兑换比例大概是1人民币=10甜甜圈(即糖果)。
总之,现阶段两家在下载量和盈利上都各有各的优势,但是真正的好戏还在后头。
后劲不足?V社自走棋“左右互搏”
实际上,最近几天《刀塔霸业》的“表现”有所下滑。
首先是在线人数方面。据SteamDB统计显示,游戏公测后3日内在线人数迅速上升,最高到达了20万。但随后4日内持续下滑,最新一日的最高在线人数仅为13.8万。不过马上要迎来周末了,想必势头会有所回升。
此外,《刀塔霸业》的好评度也不尽如人意,仅有72%。其中很大一部分原因是因为没有国服,大陆的手游玩家会被随机分配到中国香港、台湾以及相邻的海外服务器,遭遇频繁的掉线。
当然,V社本次表现出的高效率还是非常值得称道的,游戏上线后已经迅速更新了11次,相信之后会优化的越来越好。
与《刀塔霸业》的囧况不同,虽然无法得知在线人数,但在国内IOS免费榜上《多多自走棋》可谓愈战愈勇。在最近有多款强力新游的情况下,昨日还依然登顶了免费榜第1,成为了首个拿下国内免费榜第1的自走棋产品。而且《DOTA2》游廊里的自走棋地图也常年有5-10万的玩家在线。
还有一点需要注意的是国内主播的选择。据笔者观察,在国内自走棋玩家比较活跃的斗鱼平台上,大部分时候《多多自走棋》专区的人气与主播数量都是要高于《刀塔霸业》。
而且当时《多多自走棋》宣布要做手游时,在国内是得到了许多《DOTA2》领军人物的支持的,譬如DOTA2资深主播、IMBA TV 创始人张宏圣(bbc、b叔)等。
总之,从市场实际反应来看,并没有发生官方版本发布后,原生版本就迅速死亡的情况。也确实如此前设想的那般,V社的自走棋进入了一种“左右互搏”的局面。并且相信在短期内,这种局面仍将继续保持下去。
当然,目前LOL的《云顶之弈》还没推出,《刀塔霸业》也还存在许多优化、游戏性的完善问题,大战不过才拉开序幕而已,鹿死谁手尚未可知。
但俗话说的好,“在分蛋糕之前不如想想怎么把蛋糕做大”。面对前景如此广阔、还有许多空间的手游市场而言,要在现有用户群里拼个你死我活显然不是一个明智的做法。
From:Gamelook