近日(7月15日),国家卫健委官网发布了关于游戏障碍防治的专家共识及核心信息宣传漫画并表示:游戏障碍是一种成瘾性疾病,游戏是正常行为,但游戏过度可导致游戏障碍。

2019年5月25日,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称ICD-11)。其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

根据ICD-11定义,游戏障碍是指一种持续或反复地使用电子或视频游戏的行为模式,表现为游戏行为失控,游戏成为生活中优先行为,不顾不良后果继续游戏行为,并持续较长时间。

中国多项相关调查研究显示,游戏相关问题患病率为3.5%-17%。综合既往相关研究结果,游戏障碍患病率平均约为5%,且保持相对稳定。游戏障碍者以男性、儿童青少年人群为主,亚洲国家患病率可能高于欧美国家。

国内外研究显示,游戏障碍与心理、社会、生物学等多种因素相关。

专家共识中写道“除遵循物质使用及成瘾行为障碍的一般原则外,需结合游戏障碍的高发人群、疾病特征等进行预防与干预,坚持预防为主,进行基于证据、符合伦理的个体化的综合干预措施。”同时列出了今后六大工作重点。

详细请点击以下链接前往官网查看。

关于游戏障碍防治的专家共识(2019版)

游戏障碍核心信息宣传漫画

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