1989年8月14日,世嘉Genesis在美国发售,作为世嘉联合创始人之一,曾经在美国空军服役的大卫·罗森(David Rosen)决心借助它在美国打响世嘉的品牌。

在当时,任天堂是主机游戏市场的绝对霸主,市场份额达到了95%,并且大部分日本开发商都与任天堂达成合作协议,将为NES和即将推出的SNES主机开发游戏。在这样的背景下,世嘉怎样才能打破垄断,提升自身品牌的影响力?

Genesis是世嘉MD的美版名称,后者于1988年在日本本土发售–罗森之所以将MD更名,是因为他觉得这个名字很酷,象征了世嘉的重生。罗森对Genesis的市场前景很有信心,毕竟它是首款采用16位处理器的游戏主机,拥有漂亮、色彩鲜艳的视觉效果,以及出色的音效,能够运行主机游戏的完整移植版。

与此同时,罗森还聘请了迈克尔·卡茨(Michael Katz)担任世嘉北美分公司首席执行官。卡茨拥有丰富的市场“斗争”经验,曾经在高露洁、宝洁、早期主机制造商Coleco工作,他在上任后就做出了一个重要的决定:在美国投放大规模的电视和平面广告,借此贬低任天堂,以及任天堂以家庭为导向的游戏机。

“在入职Coleco的第一周,我就批准了一款与《美泰足球》(Mattel’s Football)直接竞争的游戏的电话广告。”卡茨解释说,“它很棒,两名演员扮演橄榄球运动员,其中一个是Coleco电子公司的四分卫,另一个就是美泰足球。俩人在广告中大打口水战,无论美泰说什么,Coleco都会怼回去。这种广告在游戏行业非常罕见,但对我来说不新鲜了。”

卡茨还想了个广告口号:“任天堂做不了的,Genesis都能做”,与任天堂争锋相对的形象一下子就立起来了。“我知道任天堂的市场预算在我们的10倍以上。”时任世嘉北美分公司市场总监的艾尔·尼尔森(Al Nilsen)说,“就算不玩电子游戏的人也听说过任天堂。我们不能争夺他们的核心受众:孩子。任天堂北美分公司的市场主管彼得·迈恩(Peter Main)说过,他们只需要吸引6到12岁的孩子。”

“但世嘉有很多经典的主机游戏,这是任天堂所没有的,例如《战斧》(Golden Axe)、《太空哈利》(Space Harrier)等等。Genesis也是第一款能够将街机体验带到家庭的游戏主机。由于这个原因,我们将青少年和年轻的成年人作为主要的目标受众群体,因为他们喜欢跑到街机厅里玩游戏。”

就这样,世嘉先后与多家广告机构合作,制作了大量充满活力,对青少年很有吸引力的电视广告。

但卡茨知道,要想让Genesis真正抓住美国青少年的心,世嘉还需要邀请明星代言。“当我加入世嘉时,我们需要让玩家熟悉的明星玩游戏。如果有明星宣传,那么我们就能与任天堂竞争。所以我们开始寻找美国最受欢迎的运动员,包括乔·蒙塔纳和一些明星拳击手。”

“起初我们没有意识到,任天堂也想邀请蒙塔纳。”卡茨说,“我们的出价比任天堂多几十万美元,所以击败了他们。后来我才知道,原来我一直在与(任天堂北美分公司总裁)霍华德·林肯抬价竞买,感觉真是太爽了。”

除了制作经典街机游戏的移植版之外,世嘉北美分公司还拉拢了Accolade、Spectrum Holobyte和EA等美国开发商,邀请他们为Genesis制作游戏。

“世嘉有能力将他们的街机游戏带到主机平台,但产品总量仍然很少。”EA创始人特里普·霍金斯回忆说,“Genesis带来了全新的16位游戏市场,让许多开发商找到了施展空间。当时我们探索了其他公司不愿尝试的品类,例如体育模拟类游戏,推动了整个行业的创新。”

在任天堂SNES发售前,世嘉Genesis成了美国市场最畅销的游戏主机。这甚至让世嘉北美分公司的一些高管感到意外。“我只是尝试让Genesis在美国立足。”尼尔森说,“如果你在1989年问我,‘世嘉Genesis能否成为美国销量最高的游戏主机?’我根本没想过这个问题……当然,我也不能说出来,因为当我与潜在的合作伙伴交谈时,这就是我对他们的承诺。但我真的相信吗?不。”