今天(8月28日),SensorTower发布了2019年Q2日本手游市场的大盘数据及国产游戏出海日本的相关数据。
整体来看,日本本土厂商稍显疲态,而中国游戏厂商再创佳绩。Q2进入日本市场收入TOP100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%、环比增长25.8%。中国厂商在日本TOP100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。其中紫龙游戏有2款手游入围,网易共3款。
一、Q2日本手游市场大盘:总收入超35亿美元,休闲游戏占领下载榜头部位置
Sensor Tower 数据显示,2019年Q2日本手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%、环比下滑7.02%。其中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%),头部垄断效应十分明显。
日本手游市场收入前三依然由本土厂商掌控,分别为mixi《怪物弹珠》、Sony《命运-冠位指定》和GungHo《智龙迷城》,但这三款游戏的收入分别环比下滑28%,34%和23%。
Q2日本市场整体营收的环比下滑,主要与当地节日特性相关。每年1月1日新年假期是日本最隆重的节日,亲戚间互相赠送红包,游戏厂商则抓紧机会举办各种节日促销活动。因此,日本手游市场近年来在1月1日当天,流水都是全年最高。由此显现出Q1收入偏高、Q2稍微回落的周期波动。
从游戏品类来看,日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,分别吸金18.08亿美元,8.65亿美元和4.8亿美元。受《怪物弹珠》《智龙迷城》和《七龙珠激斗》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影响,角色扮演、动作和益智解谜手游的收入较Q1有所下滑,其它类型保持相对稳定。
下载量方面,动作手游仍是日本市场下载量最大的品类,Q2下载量超过4100万次,环比上涨4.7%。不过,休闲游戏的优势正在进一步放大,下载榜头部均被休闲游戏占领,包括《Roller Splat!》《子弹先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休闲游戏在Q2手游总下载量达到4000万次,环比上涨10.1%。
二、出海日本收入TOP20:网易4款游戏入榜,《梦幻模拟战》空降第三名
Q2的出海日本市场收入榜一共有四款游戏新晋榜单,分别是《梦幻模拟战》《风之大陆》《明日之后》和《消消庄园》。纵观整份收入TOP20,最大的赢家无疑是网易和紫龙游戏。
网易《荒野行动》吸金超过1.17亿美元,位列日本手游收入榜第4名,继续蝉联国产手游收入冠军。《第五人格》收入较Q1几乎翻倍,新上市的《明日之后》同样成绩优秀,两款游戏分列第8和第15名。加上《大三国志》(《率土之滨》日文版),网易旗下共4款产品入围。
紫龙游戏的两款二次元爆款也在日本市场拿下了不错的成绩,于3月底和4月在日本发行的《梦幻模拟战》和《风之大陆》突围前十,分列第3和第9名。
三、出海日本下载量TOP20:11款游戏新进榜,网易《Cyber Hunter》拿下TOP1
不同于较为固化的收入榜,Q2出海日本下载榜的变化非常大,新品多达11款,品类涵盖了竞技、音乐、休闲、填字类等等。除了《点点节奏》,TOP5的其余产品均为新上榜游戏,网易的《Cyber Hunter》和《明日之后》分列一二名。
就上榜产品数量来看,网易无疑也是下载榜的最大赢家,旗下一共有4款产品进入TOP20,分别是《Cyber Hunter》《明日之后》《荒野行动》和《第五人格》。
另外值得一提的是,日本手游下载量市场或成为出海厂商攻克当地的一个机会点。纵观日本Q2手游下载量TOP100,仅有36款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。