根据Sensor Tower的最新数据显示,《哈利波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)》自2018年4月上线迄今的累计收入达到1.535亿美元,其中iOS用户贡献了54%(8330万美元)的收入,Andriod用户贡献了46%(7020万美元)。美国、德国和英国分别是收入贡献前三的市场,分别占49%(7590万美元)、8.7%(1340万美元)和8%(1230万美元)。下载量累计约5460万次,其中来自美国市场的为1175万次、巴西为365万次以及法国340万次。

作为全球知名IP改编的手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在上线之前就备受关注,去年4月25日游戏上线后,凭借着IP强大的号召力,上线48小时内就登顶了美国在内的43个国家和地区的iPhone总榜免费榜以及41个国家和地区iPhone游戏畅销榜Top 10,其中美国畅销榜排名第3,这也是该游戏迄今为止美国畅销榜最好的成绩。在美国iPhone游戏畅销榜Top10维持了20天左右后开始一路下滑,目前排在第80多名。

作为在全球享有如此高知名度的IP手游,《哈利波特:霍格沃茨之谜》的表现在很多人看来可能仅在及格边缘,这也证明IP改编游戏并非易事。无疑IP可以为产品前期提供强力的buff,但后续维持就得靠游戏内核。事实上,《哈利波特:霍格沃茨之谜》在故事还原度和画质方面都做的不错,然而被吐槽的是存在对用户不友好的设计,比如能量补充速度慢等。

不过对研发商Jam City而言,如果以2018年4月开始计算迄今的产品收入,这是他们营收最高的产品,《Cookie Jam》以1.08亿美元居第二,然后依次是《Panda Pop》(6600万美元)、《Bingo Pop》(4400万美元)以及《Disney Emoji Biltz》(4100万美元)。