转自雪球 后来居上_Dioyan

众所周知,由于产品生命周期短,且不确定因素太多,除腾讯网易外,游戏公司的业绩波动往往会很大,因此估值不会太高。正因此,一般的游戏公司通常很难引起投资者关注。

但近日申购的港股新股中手游,却备受投资者追捧,港媒传其合计获537倍超额认购,冻结资金超716亿港币,这几乎是今年港股IPO的“冻资王”。一家公司进行IPO,超额认购倍数是衡量其热度的最好标准。在港股行情低迷的情况下,中手游却引发全民认购,这背后是否存在投资机会?出于好奇,我尝试对中手游展开研究。

一开始,我认为中手游受投资者追捧是由于估值诱人。今年上半年,中手游净利润为2.5亿元。一般游戏公司下半年盈利水平较上半年会高出一些。即便保守估计,中手游全年净利润达到6亿元不是问题。以发行估值计算,中手游动态市盈率为9.5倍。

与港股游戏公司平均市盈率14.73倍相比,中手游估值并不高。而且中手游的业绩增速处于行业拔尖水平。

不仅是当下,中手游未来的业绩预期也比较明朗。对于一家游戏公司来说,业绩是否有持续性,取决于其能否持续打造出优质产品。随着中手游储备的诸多优质IP步入收获期,保持业绩高速增长并非难事。

但随着深入研究,我发现中手游受投资者追捧,不仅是当下估值诱人、且未来业绩可期这么简单。

中手游基石投资者阵容极其强大。其基石投资者中,有上游的IP供应者阅文,中游的同行三七互娱、B站、掌趣科技,还有下游的流量入口微博、快手,最后还有香港的老牌资本。一家游戏公司,能得到全产业链和传统行业投资者的共同肯定,一定有过人之处。

我认为,中手游受追捧的核心在于IP。中手游旗下的优质IP,不单通过游戏变现,还通过授予第三方并从中获取收益。中手游在招股书中表示,接下来公司还将通过自有IP开发泛娱乐产品,以此创造更多的收入。随着IP生态圈的扩大,中手游变现场景也将进一步拓展。从这一点来看,中手游不是一家单纯的游戏公司,放长远来看,更像是一家基于IP游戏生态体系,逐渐拓展泛娱乐业务的IP运营商。

IP运营商的商业模式要远好于游戏公司,想象空间也更大。若中手游在游戏之外的市场取得重大突破,其估值逻辑将会发生改变。这或许才是中手游备受追捧的根本原因。

优质产品稳定+新品持续发力,中手游业绩蹿升

中手游的主营业务是IP游戏发行。尽管去年游戏行业政策收紧,但并未影响中手游业绩。2018年,中手游营收15.96亿元,同比增长57.6%;净利润3.16亿元,同比增长19.2%。

今年上半年中手游业绩表现依然出色,营收15.29亿元,同比增长127.4%;净利润2.50亿元,同比增长53.6%。

热门产品创收稳定,加上持续上线的爆款新品增收,是中手游业绩爆发的核心逻辑。

中手游的热门产品里,首当其冲的是《曙光之境》。这是一款魔幻二次元动作手游,丰富的游戏角色和战斗技巧,给大家不同的动作游戏体验。2018年2月上线的《曙光之境》全年表现出色,最终为中手游带来3.92亿元收入。

《曙光之境》外,《航海王强者之路》表现最为突出,贡献2.01亿元收入。《航海王强者之路》是一款“老”游戏,早2016年1月便已推出,目前依旧处于较为稳定的状态。2016年—2018年,《航海王强者之路》贡献的收入分别为2.92亿元、1.9亿元、2.01亿元。

在新品爆款方面,《龙珠觉醒》、《雷霆霸业》表现惊艳。作为去年10月份推出的游戏,《雷霆霸业》在今年上半年开始发力,贡献7.72亿营收,仅这一个产品的收入,几乎与公司去年同期收入持平。

《龙珠觉醒》是中手游在2019年2月26日推出的新游戏。推出首日,《龙珠觉醒》便在Apple APP Store免费榜排名第一,推出首周后还成为Apple APP Store推荐游戏。截至6月30日,《龙珠觉醒》总流水达到9137万元。

从发行时间来看,《雷霆霸业》、《龙珠觉醒》都处于成熟期前期。参考《航海王》、《曙光之境》等优质产品,中手游处于成熟期前期的优质游戏,活跃用户和付费用户数量不会出现太多波动,而ARPPU却有上升空间。今年下半年,中手游还将上线《家庭教师》,《SNK全明星》等数十款顶级IP游戏,只要其中1、2部达到《龙珠觉醒》的水平,中手游的成长逻辑就将得到延续。

热门产品创收稳定,加上持续上线的爆款新品增收,中手游成长动力十足。这也是中手游备受投资者追捧的原因之一。

中手游动态市盈率约9.6倍,低于行业平均水平

2019年,在保荐中手游之前,法国巴黎银行已经以独立保荐人身份,牵头三家公司的港股IPO。无一例外的是,三家公司股价表现均不错。与IPO发行价格相比,信义能源(3868.HK)股价至今上涨2.58%,东方教育(667.HK)上涨52%,中汇控股(382.HK)上涨45%。

市场消息显示,于10月24日结束发售时,中手游认购额已超募537倍,投资者认购热情极高。

中手游受到投资者追捧,我认为业绩亮眼是一方面因素,更重要的是公司当下估值并不高。

若保守估计,随着Q3、Q4新产品逐步推出,及上半年产品持续的盈利贡献,一般游戏公司下半年盈利水平较上半年会高出一些,由此估算中手游全年净利润约6亿元。中手游此次IPO发行价格区间为2.19港元—2.83港元之间,发行后最高市值为63.986亿港币,约57.65亿人民币。以此市值计算,中手游动态市盈率为9.6倍。

这个估值意味着什么?我们来看一下港股游戏公司的估值情况。据不完全统计,目前港股市场游戏公司(不包含腾讯,下同)平均市盈率为14.73倍。中手游此次IPO发行后的估值,处于市场平均水平之下。

数据来源:choice

中手游的IPO估值低于市场平均水平,但业绩增速却处于行业拔尖水平,也难怪投资者认购热情这么高。

2019年上半年,港股19家游戏公司,仅8家营收同比增长。其中增速最高的是火岩控股,同比增长60%。但火岩控股去年上半年营收基数相对较低,仅有6400万元。休闲游戏发行商CMON的营收增速仅次于火岩控股,不过也仅有39%。

净利润增速方面,中手游同样位居前列。港股19家游戏公司中,2019年上半年仅创梦天地、网龙及火岩控股净利润增速超过中手游。不过,创梦天地和火岩控股去年净利润基数均不到1亿元,远小于中手游。基数越小,“高增长”自然越容易。目前,这三家公司平均市盈率为12.73倍。

当然,估值不应该只关注眼下的业绩,更要研判企业的未来。对于一家游戏公司来说,业绩是否有持续性,取决于其能否持续打造出优质产品。随着储备的诸多优质IP步入收获期,中手游业绩保持高速增长,基本上是确定性事件。

更重要的是,IP光环加持,给中手游带来了更大的想象空间。

拓展IP生态圈,中手游估值逻辑生变

要说投资者应该操心的,应该是中手游的估值逻辑会不会发生改变。

现在大家更多还是把中手游当作一家不错的游戏公司进行估值,但手握这么多优质IP资源,中手游可不是一家单纯的游戏公司,放长远来看,更像是一家基于IP游戏生态体系,逐渐拓展泛娱乐业务的IP运营商。

中手游有三种方式获取IP:通过投资孵化、与知名IP版权方建立深度合作、挖掘收购现有知名电影、漫画等IP。

投资孵化主要通过国宏嘉信基金。作为中手游实控人控制的基金,国宏嘉信基金主要投资原创IP的培育平台和垂直平台。通过投资与IP创作平台建立联系,国宏嘉信基金能够源源不断地为中手游提供优质IP。

截至目前,国宏嘉信基金投资了纵横中文网、童石网络、恺兴文化等国内知名网文、漫画平台。这些投资,目前已为中手游提供4项优质IP,其中包括热门动画《叛逆的鲁路修》。

此外,中手游还与20余名知名IP版权方建立深度合作关系,包括网文IP巨头阅文集团和迪士尼等。中手游的拳头产品《择天记》,IP就来自合作伙伴阅文集团的独家授权。

此次中手游上市,阅文还以基石投资者的身份出现在其招股书中。由合作伙伴转变为股东,充分说明阅文对合作伙伴能力的认可。随着阅文的入股,中手游的IP获取渠道也将得到进一步拓宽。

另外,中手游也会通过收购的方式,获得一些知名IP的版权。2018年,中手游收购了北京软星的51%股份,从而获得北京软星旗下《仙剑》、《轩辕剑》、《大富翁》等一系列知名游戏IP。

就变现方式来说,虽然游戏已经是一本万利的好生意,但IP生意要更“性感”。中手游旗下的优质IP,不单可以通过游戏变现,还可以进一步扩大IP生态圈,拓宽变现场景。

目前,中手游已经在这方面展开尝试。

2018年12月,中手游与腾讯签订协议,将《仙剑奇侠传III》的IP授予腾讯用于开发电视剧。授权至今,中手游已获得2040万元收益。

2019年3月,中手游与华侨城签订IP合作协议。中手游授予华侨城《仙剑奇侠传V1.0》版权,供其酒店及主题公园使用。作为回报,中手游将从产生的收益中,抽取一定比例的“提成”。

2019年7月,《仙剑奇侠传》官方推出的系列手办新作“龙葵”正式亮相摩点众筹,并最终以众筹金额385万的数字创下系列知名角色手办化众筹纪录。

中手游在招股书中表示,接下来公司还将通过自有IP开发泛娱乐产品,以此创造更多的收入。

从这个角度看,中手游和自己的伙伴,阅文的发展路径类似。

近年来,腾讯致力引导行业打造新文创生态,目的是连接文娱行业所有资源。从一次元的网络文学到二次元动漫游戏,再到三次元影视短视频,IP是连接各个领域最核心的资源。

阅文手中掌握了大量文学IP,起初,它也只是通过IP版权授予来赚点“小钱”。随着月活用户和付费率增长放缓,阅文在线阅读天花板显现。为了应对这一“困境”,阅文将增长的重担转移给版权运营业务。

通过收购新丽传媒,阅文逐步从“授权IP为主+少量参投”模式转变为“主投主控”以获取更高的利润,也进一步加强与腾讯视频的协同效应。

2018年,阅文总营收50.38亿,同比增长25%,版权运营收入10.03亿,同比增长160%,占总营收的比重也由10%增至20%。

成功完成“换挡”的阅文,目前在港股市场的市盈率为35.39倍。

如何把内容的生命周期延长、把每一个IP的价值最大化挖掘,不仅是阅文的重要任务,也是中手游的重要任务。

一旦在游戏之外的市场取得重大突破,中手游的估值逻辑势必会发生改变,即从此前的IP游戏发行为主营业务,转变为通过“已构建IP游戏生态体系”+“强劲的自主研发能力”+“自有IP及IP品牌运营”的这“三架马车”来拉动己身实现可持续且高速的营收增长。这一天,或许并不遥远。