《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

小小史前大冒险

冒险解谜

  • 大小:98.4MB
  • 语言:中文

7.5值得尝试
声   画:《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅
操   作:《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅
可玩性:《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅


《小小史前大冒险 Tiny Prehistoric Adventure》是一款以史前远古恐龙世界为背景解谜小游戏。穿梭于各种史前场景,玩家在不同的关卡会遇到不同类型的解谜形式,不拘泥于单一的游戏方式。每个关卡都会是一次全新的体验,游戏趣味十足!虽然免费下载,但需要内购才能解锁全关卡。

优点

  • 独特的故事情节
  • 趣味十足的游戏方式

缺点

  • 游戏画面较为单调
  • 提示太少
  • 需要内购才能体验到全部关卡


游戏截图

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

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《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

评测正文

《小小史前大冒险 Tiny Prehistoric Adventure》是一款解谜小游戏。以史前远古恐龙世界为背景,在一个又一个单纯的场景中,巧妙的利用隐藏的各种道具触发不同的剧情,最后安全过关。作为一款解谜游戏,本作打破了以往单一形式的解谜,在不同关卡中会配合不同的主题出现各种类型的解谜形式,不拘泥于一种游戏方式,让玩家在一个游戏中尝试了众多类型游戏的结合,每个关卡都会是一次全新的体验。

无法预测的路径:闲逛才是王道

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

解谜类的游戏就是需要玩家不停的探索发现和冷静思考。

本作的主要活动场景是在一个全是红岩的史前世界,而这里主要是由许多如黑洞般的门组成。玩家的任务就是穿梭于各个漆黑的门之间寻找道具和线索,最后安全抵达出口。而门之间是看不出联系的,不要像其他物理类解谜游戏般直盯着画面思考,是不会有结果的!一切只能靠自己逐个摸索,在漆黑的门里不停进进出出,记住每个门的位置和关联。因为本作是采用定点随机按钮的方式,只有玩家到达指定地点才能触发特定事件,发现玄妙的地方,促进剧情发展最后到达目的地。

发挥闲逛的本色才能发现黑洞后面隐藏的秘密!

无法预测的代价:各种无辜的死法

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

由于毫无提示性的黑洞门,玩家根本不知道进入每个门之后会出现的后果。见门就进的结果就是,等待你出来的会有可怕的恐龙,巨型蜘蛛,凌空的出口等等马上令你game over的要素。此外就是各种定点按钮的出现,如果在你没有准备到必须的道具的时候你点了那些按钮,很多时候就是个自杀的行为!定点按钮的出现其实就是制作者提供给玩家的恶作剧,不是每个按钮都能触发到好的剧情,所以各位还是要三思而后点啊!

对于本作来说,死亡是令你成功通往出口的唯一检验路径。游戏并没有限制玩家死亡的次数,死多少次,想怎么死,完全是玩家的自由。只要最终到达终点你就是一条好汉!每个关卡的检验标准只是统计玩家收集的物品――3只猴子和1只小兔――这4只小动物会在关卡里随机出现,玩家需要随时留意,在它们一出现的时候准确点击消灭就可以了。是否完美通关靠的就是这些小动物,其余一切都是浮云,喜欢自虐的玩家可以尽情地观赏角色的各种死法!

无法预测的技巧:千奇百怪的经历体验

每个关卡的推进都会有故事情节的连接,与其他游戏的故事情节不同,本作的故事情节不单单是对游戏背景的描述,更多的是具有提示作用的!简短的一句话其实就是下一关卡过关的小提示。因为本作的游戏模式多样性,并不拘泥于单一的解谜模式,前一个关卡的过关经验并不能带到下一个关卡,所以中间的故事情节提示就至关重要了。

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

例如上一关卡还是正常的找道具过关,下一关卡突然就会利用一些小游戏过关,有连连看、神经衰弱、音乐性等等众多类型。

总结

作为一款画风简洁的解谜游戏,本作更多的是侧重于游戏趣味性上面。在简单的画面上,隐藏着丰富的游戏形式,如果你喜欢解谜游戏,或者想挑战一下自己的智力,那么不妨来试试本作。

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅(本文来源:网易游戏频道 作者:甜味橙)

评测正文

《小小史前大冒险 Tiny Prehistoric Adventure》是一款解谜小游戏。以史前远古恐龙世界为背景,在一个又一个单纯的场景中,巧妙的利用隐藏的各种道具触发不同的剧情,最后安全过关。作为一款解谜游戏,本作打破了以往单一形式的解谜,在不同关卡中会配合不同的主题出现各种类型的解谜形式,不拘泥于一种游戏方式,让玩家在一个游戏中尝试了众多类型游戏的结合,每个关卡都会是一次全新的体验。

无法预测的路径:闲逛才是王道

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

解谜类的游戏就是需要玩家不停的探索发现和冷静思考。

本作的主要活动场景是在一个全是红岩的史前世界,而这里主要是由许多如黑洞般的门组成。玩家的任务就是穿梭于各个漆黑的门之间寻找道具和线索,最后安全抵达出口。而门之间是看不出联系的,不要像其他物理类解谜游戏般直盯着画面思考,是不会有结果的!一切只能靠自己逐个摸索,在漆黑的门里不停进进出出,记住每个门的位置和关联。因为本作是采用定点随机按钮的方式,只有玩家到达指定地点才能触发特定事件,发现玄妙的地方,促进剧情发展最后到达目的地。

发挥闲逛的本色才能发现黑洞后面隐藏的秘密!

无法预测的代价:各种无辜的死法

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

由于毫无提示性的黑洞门,玩家根本不知道进入每个门之后会出现的后果。见门就进的结果就是,等待你出来的会有可怕的恐龙,巨型蜘蛛,凌空的出口等等马上令你game over的要素。此外就是各种定点按钮的出现,如果在你没有准备到必须的道具的时候你点了那些按钮,很多时候就是个自杀的行为!定点按钮的出现其实就是制作者提供给玩家的恶作剧,不是每个按钮都能触发到好的剧情,所以各位还是要三思而后点啊!

对于本作来说,死亡是令你成功通往出口的唯一检验路径。游戏并没有限制玩家死亡的次数,死多少次,想怎么死,完全是玩家的自由。只要最终到达终点你就是一条好汉!每个关卡的检验标准只是统计玩家收集的物品――3只猴子和1只小兔――这4只小动物会在关卡里随机出现,玩家需要随时留意,在它们一出现的时候准确点击消灭就可以了。是否完美通关靠的就是这些小动物,其余一切都是浮云,喜欢自虐的玩家可以尽情地观赏角色的各种死法!

无法预测的技巧:千奇百怪的经历体验

每个关卡的推进都会有故事情节的连接,与其他游戏的故事情节不同,本作的故事情节不单单是对游戏背景的描述,更多的是具有提示作用的!简短的一句话其实就是下一关卡过关的小提示。因为本作的游戏模式多样性,并不拘泥于单一的解谜模式,前一个关卡的过关经验并不能带到下一个关卡,所以中间的故事情节提示就至关重要了。

《小小史前大冒险》评测:无法预测的死亡之旅

例如上一关卡还是正常的找道具过关,下一关卡突然就会利用一些小游戏过关,有连连看、神经衰弱、音乐性等等众多类型。

总结

作为一款画风简洁的解谜游戏,本作更多的是侧重于游戏趣味性上面。在简单的画面上,隐藏着丰富的游戏形式,如果你喜欢解谜游戏,或者想挑战一下自己的智力,那么不妨来试试本作。