导读:2020年4月16日,随着网易游戏学院 X 《第五人格》·高校原画设计大赛获奖名单的公布,持续了接近4个月的比赛也圆满落下了帷幕。83名来自全国各地的入围复赛的高校生,在《第五人格》专业导师团的指导下,对作品进行了更深层次的分析和处理,均交出了令人惊喜的画作。最终,大赛共产生了包含优秀奖在内的32位获奖人员,部分获奖选手已经拿到了网易游戏的实习offer或进入了校招绿色通道。

强强联手,网易游戏学院与《第五人格》开展全面合作

本次高校原画设计大赛由网易游戏学院主办,《第五人格》独家冠名,强强联手,双方展开了深度合作。在主题上,《第五人格》为大赛构建了全新的剧情故事,沿袭了游戏一贯的悬疑风格,在大赛初始便吸引了众多选手和玩家的注意。大赛以一桩离奇的委托为背景,邀请选手们进入庄园成为代理侦探,在初赛和复赛两个环节里进行角色设计或插画绘制。在初赛阶段,选手们不需拘泥于《第五人格》风格和背景,只要符合主题设定即可,表现形式、风格不限,在创作上有更多自由想象的发挥空间。

初赛优秀作品

(左上:《沉思》右上:《之华》左下:《傀儡》右下:《被封印的恶魔》)

 

复赛阶段命题承接初赛剧情,为了选手们能对特定风格的设计和技法深入学习,提升原画实力,大赛对设计要求进行了升级。选手们需要根据档案袋中的线索描述,并结合《第五人格》的整体角色风格,为游戏中的人物设计制药人时装或还原制药人故事。在针对特定风格的创作学习过程中,选手们难免会遇到困难产生困惑,需要经验指导,因此,在一个月的复赛当中,由《第五人格》资深原画和插画师组成的导师团,从设计方向、构图、光影、色彩等多方面为复赛选手提供了一对一的专业辅导,答疑解惑,帮助选手们顺利完成比赛,提交出高质量的作品。这些别出心裁、带有浓烈《第五人格》风格的画作在投票阶段作品一经放出,马上便引起了玩家的关注和讨论,为大赛增添了一把人气之火。

复赛优秀作品

(左上:《D5疯人院》右上:《-存在成名-》左下:《疯人院》右下:《灾厄之鸦》)

 

此次大赛共收到了来自600多所高校的1600多名同学的报名,展现了高校原画人十足的热情。为了帮助和激励原画人生产更多优质作品,除了通过在技法上对选手进行指导,网易游戏学院与《第五人格》还投入了大量资源支持。此次不仅准备了丰厚的礼金与限量周边,大赛还在社交媒体全平台对获奖作品给予了展示与曝光,为高校学子争取更多展示自我的机会,助力逐梦原画圈。最终,天津美术大学的魏蔚然、同济大学的刘笑含、中央美术学院的Oven以及中央美术学院的刘皓天凭借着初复赛优秀的作品,以别具匠心的创意和精湛纯熟的技法获得了大赛评委的一致好评,斩获了本次大赛的最高奖项。

 

出动优质导师资源,搭建高校企业通道

今年是网易游戏学院第二次举办高校原画设计大赛,在赛事配置全面升级之余,大赛更开拓了新的交流方式,让高校原画人有更多机会与行业专家交流学习。大赛报名初始,《第五人格》导师团便开展了“名探集结”的线下活动,走访了川音、川美、广美、央美、国美五所高校,为同学们分享了《第五人格》的角色设计思路及海报插画绘制技巧。为了弥补部分不能到场的同学们的遗憾,中期大赛还以推文形式复现讲座现场,进行知识传播与分享,打破地域限制,让更多人了解游戏原画世界。

 

作为以自研能力闻名的游戏开发公司,网易游戏投入了大量的精力在人才挖掘和培养上,同时也不断开展校企合作,探索更多新形式。在今年年初刚刚结束的校企合作课程中,网易游戏联合中山大学数据科学与计算机学院,开办了移动互联网编程实践专业课。课程精选了网易游戏多年的经验和案例,让学生们在修得学分的同时,又能接触到游戏行业技术应用实践。今年华南理工大学实验室还将联合网易游戏共同展开研究,邀请网易大咖指导学生学习和创作。这些合作项目依托网易游戏的实践经验与优质资源,充分发展学生的个性和潜质,为新模式下的人才培养赢得了更多可能性。

 

创造学生展示舞台,为行业培养潜力人才

近年来,游戏产业作为中国快速发展中的新兴产业之一,吸引了越来越多有才华有梦想的年轻原画人来加入。此次大赛的举办,让游戏原画走入了校园,正是为原画创作新人及爱好者们提供了一个提前了解行业和游戏设计的机会,打开进入游戏原画设计行业的大门。日后,网易游戏学院将继续秉承“开放与共享”的理念,继续为所有热爱绘画和游戏的广大学子们提供触碰梦想的机会。我们愿与所有高校游戏人一同成长、进步,共同为中国游戏行业的发展助力。