5月13日,腾讯发布了2020年第一季度的业绩报告,报告显示2020年Q1腾讯收入1080.65亿元,去年同期854.65亿元,同比增26%;净利润(Non-IFRS)270.79亿,同比增长29%。

第一季度网络游戏收入增长了31%,达到人民币372.98亿元。主要反映了国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

今年一季度由于疫情原因,宅家经济大涨,智能手机使用时间也相应变长,Q1手游收入被多家数据分析公司预测会迎来较大增幅,作为国内游戏大头的腾讯Q1财报中游戏收入的大增幅也同样是受到影响的表现。

根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布的报告,2020年第一季度,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。其中移动游戏实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%。

而SensorTower的3月全球手游数据中也显示,腾讯吃鸡手游《和平精英》和《PUBG Mobile》3月全球收入超过了2.32亿美元,中国市场占比61%,是2019年同期的三倍,这还仅算了IOS和Google Play的收入。