在近两年的PC领域,Epic游戏商店(EGS)对Steam的统治地位发起挑战,通过向开发者让利、签约平台独占作品、免费赠送游戏等做法吸引了许多玩家和开发者。不过,与已经经营多年,拥有成熟生态的Steam相比,EGS在社区功能和玩家服务等方面还存在一些不足。近日,国外媒体PC Gamer就在一篇文章中指出,EGS应该对“抢先体验”游戏进行明确界定,让玩家在下载游玩时有心理准备,否则就很有可能因为游戏体验尚不完善而失望。

手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。

《树林之中》(Among Trees,暂译)是一款不错的生存游戏,但里边有很多Bug,并且玩法让人觉得有点无聊。在笔者游玩的大约一个小时里,这款游戏就崩溃了几次,而我所做的无非是在小屋周围的森林里漫无目的地走来走去,捡拾资源,同时避免被熊袭击。《树林之中》的画面相当漂亮,不过在现阶段,它似乎没有多少值得玩的内容。

对于一款未完成的沙盒游戏来说,这并不奇怪–毕竟,开发团队已经计划在游戏里加入更多有趣的玩法。

但问题在于,EGS几乎没有向玩家传达关于该项目状态的任何信息。如果查看《树林之中》的商店页面,你很难判断这是一款“抢先体验”游戏。无论在游戏概述或玩法介绍中,EGS都没有提到这一点。

作为比较,大家可以看看刚刚登陆Steam商店的另一款抢先体验游戏《幸福工厂》(Satisfactory)。你会发现其商店页上有一段显眼的蓝色文字说明,明确告知玩家它还处于抢先体验状态。更重要的是,那段文字还解释了Steam“抢先体验”计划的概念,开发者为什么选择以这种方式发布游戏,大概需要花多长时间才能完成游戏的开发,完整版本与抢先体验版本之间有哪些区别,以及正式发售时是否会调整价格。

当玩家购买一款尚未正式发售的游戏时,往往希望了解上述信息。公平地讲,EGS上的部分抢先体验游戏确实会分享这些信息(例如《幸福工厂》和《Hades》),却将它们藏得太深了……玩家需要点击屏幕顶部菜单的一个链接,才能前往开发者的FAQ版块查询。在EGS商店,每款游戏的FAQ格式都不一样,并且超过半数抢先体验游戏根本没有该版块,这说明Epic并没有对开发者提出统一要求。

Steam的“抢先体验”计划之所以能够被玩家接受,部分原因在于整个流程已经被标准化,并成为了游戏商店页面的一项突出功能。通过要求每款抢先体验游戏的开发团队解释其愿景、能力和意图,Steam实际上已经将潜在风险告知玩家。与此同时,除了开发团队对游戏的介绍之外,你还可以通过阅读玩家评价或在论坛上的发帖,来判断一款抢先体验游戏的质量究竟怎么样。

Epic甚至没有解释“抢先体验”的含义,这是个大问题。截止到去年3月,EGS商店的用户达到8500万,其中40%从未使用Steam。这意味着大约3400万名玩家也许不清楚“抢先体验”究竟是什么意思……在我看来,Epic应当像Steam那样,强制要求抢先体验游戏的开发者为玩家提供醒目的提示,并解释为何选择以这种形式发布游戏。

近些年来,“抢先体验”已经成为PC游戏领域的一个组成部分,Steam的抢先体验计划就曾孕育了一批经典游戏作品,例如《饥荒》、《深海迷航》和《坎巴拉太空计划》等。当然,这种模式也引发了大量争议,许多抢先体验游戏被开发者彻底抛弃,或者完整版本变得与开发者的事先承诺完全不同。

如果玩家知道某款游戏还处于抢先体验阶段,那么他们在购买时也许会降低期望。如果EGS商店希望继续销售像《树林之中》那样的抢先体验游戏,那就需要为玩家提供关于这些“半成品”的更多信息。