骗氪、逼氪,这两个词对现在的玩家来说并不陌生。

骗氪中的”骗”字其实大有深意。这个字说明,玩家是上当了,是在不知情的情况下氪金。但实际情况呢?现在大多数游戏的充值图标还是挺明显的,又大又多,好比诱导消费,中招以后玩家又觉得不值,所以觉得自己被骗了。

另一个与之相关的词,是”逼氪”。游戏玩了很长时间,也投入了不少精力,结果碰上一个瓶颈,不氪不行,或是碰上某个活动,不氪拿不到想要的奖励,这就是逼氪。有时候,氪金也是周瑜打黄盖的事,一个愿打一个愿挨。最近日本就有这么一则氪金新闻。

因为疫情,日本政府向民众发放10万日元补助。一位43岁大叔,职业是网络漫画公司的编辑,由于长期在家工作,导致手游时间大大增加,开始疯狂氪金。尽管他的年收入有500万日元,大叔的信用卡额度还是因为氪金被刷爆了,他还得四处借钱,还不上,就只能寄希望于政府的10万日元补助。

其实大叔已经结婚了,还有个女儿。现在因为氪金,老婆也带着女儿回娘家了,夫妻俩在分居,很有可能会离婚。但也有人会说,我也想理性消费,可游戏不给我这个机会呀。

确实,无论是骗氪,还是逼氪,现在游戏的坑实在是太大了

日本玩家氪金疯狂,国内玩家氪金也不差,总体来说,现在的游戏市场就是这样一个大环境,骗氪、逼氪泛滥,氪金的水又深。

但也不是所有游戏都不给玩家理性消费的机会。

最近看到西山居郭炜炜的一篇采访,在他指出,很多游戏里,氪金大佬不需要别人配合,自己就可以碾压一切,但在《剑网3》和《剑网3:指尖江湖》里不一样。

他这话是真的,玩过《剑网3》端游的朋友应该都知道,这款游戏在国内端游氪金界的声誉可谓是”臭名昭著”,因为其他游戏装备都氪金,就你不氪金,就算氪金了也只能变成花里胡哨的菜比,导致很多装备氪金的MMORPG都没了活路,而《剑网3:指尖江湖》也属于”剑网3″IP,在国产手游里同样注重公平。

《剑网3:指尖江湖》此前开启先锋测试的时候,就有玩家评论,有的玩家甚至可以将这款游戏当单机游戏玩,可以选择不肝、不氪。

后来这位玩家玩了2000小时,游戏时长就很能证明问题。

而如今,指尖江湖正式公测,登录送出60连抽,全网火爆,铺天盖地刷屏的游戏信息向人们展示了这款不氪金游戏的真正实力。

《指尖江湖》在本次公测中,更新了非常大量的内容,无论是新门派藏剑山庄,还是增加的大量剧情,亦或是增加的新副本等,都足见这款游戏的用心和精致,而在手游圈里,有一个规律就是”越是精致的游戏就越是昂贵”。

但指尖江湖却违反了这一潜规则。事实上,指尖江湖的氪金反而并不会大幅度影响游戏的整体公平体验。在平衡与公平这两点上,西山居保持了一贯的作风,将氪金平衡,置于玩家体验的。

在当前公测版本下。游戏主要的氪金点无非几个

一是外观、宠物的获取,这两点也算是秉承了西山居”充钱变美”的一贯态度,对游戏属性不造成影响。

而另一点,就是游戏内最通用通宝,只能用来购买金币、皮肤,包括人物时装、武器皮肤、各种挂件,以及宠物、头像框等等。这些东西是不会影响游戏平衡的,同样不提供属性加成。

很多人就会提出疑问了,通宝既然能买金币,那不就影响了游戏平衡了吗?其实不然,金币的主要消费点在于游戏的PVE副本装备。而事实上,拍卖所得的金币并不是官方回收,而是重复反馈给全团用户的。

也就是说,土豪玩家即使第一波疯狂购买装备,平民玩家也能在土豪玩家把P键抠掉疯狂拍装备加价时自己赚个盆满钵满,而下一次遇到底价装备再大赚一笔又获得了装备,最终可能一个赛季只进行了一个月的时间,土豪玩家和平民玩家的装备却逐渐趋同了。

另外,PVE中由于加入了特殊的破招机制,就拿8人副本来打比方,即使土豪迅速把装备满,也无法碾压通关,这种机制要求所有不同武功种类的角色在特定破招阶段打出破招,让PVE副本中每一位玩家都有价值,都十分重要,少了谁,都过不了。

而指尖江湖官方最能”拎得清”的就是PVP玩法。

PVP一直是手游的氪金重灾区,游戏氪金的核心本质是什么?是营造游戏的不平衡,然后以此去引导用户更多的氪金,最终变成了氪金的军备竞赛。但指尖江湖则反其道而行之,将如论剑、大师赛、战场等主要PVP玩法保护的很好,氪金,并无法对这些玩法造成任何影响,进了战场、论剑,众生平等,这种”众生平等”的竞技设计理念在西山居的大部分产品中都有所体现。

简单来说,《指尖江湖》当前版本完全不氪金也是可玩的,另外开服送的60连抽也是相当让人舒服,日常任务其实就可以攒到金币,每天商城也会有免费1888通宝券的礼包小补贴,事实上,这款游戏的起步难度是非常之低的。

官方不卖属性装备,而是提供交易行,让玩家能够把自己拍得的装备卖出去。氪金大佬确实可以充值兑换金币,再以金币购买装备。这样一来,金币也回到了卖货玩家手里。而装备获取是看脸、看掉落的。

同时这个赛季,所有的PvP积分都可以在NPC商城兑换道具,包括装备相关石头,以及外观、宠物等氪金道具。

总结来说,所有玩家在同一起跑线,PvP中也没有极端装备压制,很看重个人操作,也考验团队配合。尤其是对于喜欢PvP的玩家来说,每天上线时间少也没关系,凭技术依然能玩得比较开心。

尤其是新版本下,新上线的藏剑山庄角色也都有相当高的PvP可玩性。

比如叶凡有凝雪功,控制能力极强,可以在战斗中制造冰面,令敌人有几率滑倒,而自己可以在冰面快速滑行,游走非常灵活,PvP打法也可以很有创意。

再比如叶炜,他的机制令玩家在使用任意技能期间,三秒内可释放一个影分身,并且刷新了其他技能,因此可以做到相当丰富的技能组合,在PVP玩法上,指尖江湖作为一个动作游戏,其实是非常有趣味性和新意的。

当然,不喜欢PvP的玩家,PvE方面也有大量的内容可玩,且有不少趣味玩法,无论是动不动就可能煮出”奇奇怪怪”东西的烹饪玩法,还是心眼中,可以通过玩家自己绘画而实现神笔马良一般”造物”的新设定,都十分好玩。

在如今的大环境下,游戏厂商之所以不断推出骗氪、逼氪游戏,还是由主流市场决定的。在道具收费为主流的当下,很难有厂商能够保持克制。但这也不意味着,所有厂商都会毫无底线地推崇氪金套路,公平竞技的游戏,虽然相对少见,但也没有绝迹。

另一方面,一个巴掌拍不响,虽说现在游戏中的骗氪、逼氪花样繁多,防不胜防,但玩家也不能总是克制不住自己。还是得认准良心的游戏,拒绝冲动消费,别等到钱也花了,后悔也迟了。氪金游戏与氪金大佬是一对,良心游戏与理性玩家也能是一对,找准适合自己的游戏合理消费,市场才能够真正良性地进步。