日前据彭博社报道,任天堂总裁古川俊太郎在今年5月份表示“我们可能不会为移动市场推出许多新的应用”,随后任天堂股价应声下跌了4%。

这次的声明和与任天堂两年前高调宣布着重发展手游项目相反,当时谷川俊太郎认为任天堂在手游领域的商业价值可以高达10亿美元,并承诺每年会推出两到三款手游产品。

然而据任天堂最新的年度财报(2019年3月至2020年3月)显示,公司在手游市场的产品以及IP相关收入尚不到5亿美元。从Sensor Tower发布的2019年全球手游市场趋势报告中可以看到,SLG手游的《火焰纹章:英雄》累计总计收入约为6.56亿美元,休闲手游《动物之森:口袋营地》1.31亿美元收入,《马里奥医生:世界》则仅为480万美元。

虽说在手游市场上表现平淡,但家大业大的任天堂在主机市场上依旧保持了巨大增长。据任天堂上个月公布的2020年(2019.3-2020.3)财报显示,由于疫情的影响,其第四季度Switch和相关游戏的销量呈现大幅度增长,进而使得收入利润也暴增。

与此同时,任天堂在主机市场实现了大幅增长,并且受到疫情影响,2020年第一季度实现了Switch和相关游戏的热卖。截至2020年3月底,Switch累计销量超过5500万台——仅上一个财年,Switch和Switch Lite的总销量就突破2100万。游戏软件方面,《集合啦!动物森友会》发售10天达到1177万套,全财年所有游戏销量超过1.68亿套。

对于务实的任天堂来说,一边是主机市场的大幅增长,一边是手游市场的下滑,所以说出类似“减少手游领域投入”的话也无可厚非。