近日,微软将以75亿美元收购Bethesda母公司Zenimax的消息在整个游戏行业引发轰动,也让人们想到了很多问题。例如,《毁灭战士》、《辐射》和《上古卷轴》等系列是否会成为Xbox独占作品?这笔交易对《星空》和《上古卷轴6》等新游戏意味着什么?Zenimax又能从交易中得到些什么?外媒Inverse就此采访了B社和Zenimax联合创始人克里斯托弗·韦弗,而他透露了一些大家有兴趣的话题。

B社和Zenimax联合创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver,2002年离职)愿意聊一聊。2007年,韦弗曾是Zenimax的最大股东,拥有公司33%的股份,不过根据韦弗本人的说法,如今他只持有“少量股份”。

“我知道这笔交易,这显然是令人欣喜的消息。”韦弗在接受Inverse采访时说。

在采访中,韦弗还分享了他对微软是否会在收购B社后推行独占策略,以及游戏行业的整合趋势等话题的看法。手游矩阵对访谈的主要内容进行了整理编译。

问:微软显然能从这笔交易中收获很多利益,但对Bethesda来说,卖掉公司究竟能得到些什么呢?

韦弗:我会尽力回答你的问题,但请注意,我现在的身份是一名学者,同时还在指导美国国立博物馆莱梅尔森创新与发明研究中心的一个项目,目标是对电脑游戏行业创作者们的广泛口述史进行整理和归档。因此,我的关注重点是游戏行业,而非某家公司——即便那家公司是我创办的。

我认为对交易双方来说,这都是一次极其有趣的收购。微软增强了板凳深度,拿下了娱乐软件领域经验最丰富的的公司之一,而Bethesda则能够受益于微软提供的资源,专注于创作游戏,为微软的产品阵容输送炮弹。

问:75亿美元是一个合理的价格吗?微软会不会给得太多了?

韦弗:出于私人考虑,Bethesda肯定会对内部数据严格保密。微软是一家非常老练的买方,我相信他们已经做了足够的尽职调查,以确保在谈判桌上提出的报价是合理的。

问:在过去的几年里,微软和索尼都在收购其他游戏工作室。您认为对游戏行业来说,这种整合是个好趋势吗?

韦弗:这个问题很难回答,因为凡事不能一概而论。一方面,数字分销、强大的工具、引擎极大地降低游戏开发的门槛,为许多独立开发者创造了机会。但另一方面,大型游戏仍然需要更多的资源支持。如果管理得当,整合将有助于不同团队分享经验和“最佳实践”。

再多说两句。我认为微软之所以在索尼曝光PS5后不久宣布收购Zenimax,绝不是巧合。毕竟,全世界经过验证的3A开发商只有那么几家,一旦某家公司被微软拥有,索尼就不能再碰了。

问:对于Bethesda正在开发的《星空》和《上古卷轴6》等游戏来说,公司被微软收购意味着什么?

韦弗:我的理解是,微软会尊重Bethesda生产优质软件的能力,承诺不会干预他们的日常运作。Bethesda制作商业化游戏软件已经很长时间了(34年),我相信微软高管会对他们的意见做出响应。

问:2002年,《上古卷轴:晨风》成了微软Xbox的一款独占作品。您能否聊聊在本世纪初,Bethesda和微软之间的关系?

韦弗:从上世纪90年代末到本世纪初,两家公司之间的关系非常棒。事实上,我还认识初代Xbox研发团队的几名关键成员,对“次世代”主机能够为游戏行业带来些什么分享了自己的想法。那支团队在技术上实现了巨大飞跃,打造了一款我个人认为前所未有的主机。虽然初代Xbox在海外市场销量平平,但微软推出Xbox Live,还收购了Bungie等工作室,证明了他们是游戏行业一支不可忽视的力量。

问:您对这次交易还有哪些其他想法?是否有被人们忽视的重要细节?

韦弗:对微软来说,收购Bungie推动了Xbox在早期获得成功。我觉得微软正在研究他们的老套路,希望能够复制公司历史上的“最佳操作”之一。如果该策略奏效,那将会对索尼造成暴击……全世界玩家都将从这笔交易中受益。我祝微软和Bethesda一切顺利。