最新发布的数据显示,2014年第一季度中国手游用户规模已经达到3.71亿人,环比增长7.8%,而这个规模仍然在持续增加。而随着中国移动网络的不断发展,玩家们对游戏类型的偏好似乎也在逐步改变。

  2012年,中国手机网络大幅度迈向3G网络,但3G和家用WIFI很显然并不是大众化的产品,要知道那时候还没有多少人会问:“你们这里有WIFI吗?“,而从下面的一组数据我们也可以看到,当时的手机用户绝大部分仍然还在使用传统的2G网络来上网。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好2012年手机用户上网方式占有率

  另一组数据也显示,那时的手游玩家更偏向于单机手游,而不是需要长时间联网的网络手游。这其中的原因有很多:其一,电信运营商网络流量收费偏高,大部分用户负担不起,一个月几十M的流量就已经算是高帅富。其二,2G,3G信号并不是十分稳定,在很多地方收不到信号,严重影响游戏的流程性。其三,那时的手游产品样式比较单一,选择比较少,与现在家家都在做手游大相径庭。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好2012年玩家手游偏好类型

  而到了刚刚过去的2014年5月,很多人会发现还在用2G网络的人越来越少。随着固定宽带用户安装无线路由器的普及,玩家们的上网模式有了翻天覆地的改变。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好2014年5月 手机用户上网方式占有率统计

  从下图中我们可以看到,玩家们的手游地点最集中的部分仍然是家中,这占据了一大部分的手游时间。这也就不难解释wifi成为用户的最常使用的联网手段。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好手游用户最常玩手游场景分布

  除了WIFI联网,2G和3G的占有率也正在逐步拉近,这得益于移动运营商间的市场竞争,压低价格为用户带来的便利。另一方面,近两年手游产业成井喷式增长,很多传统游戏企业也将手游开发提上议程,并陆续推出各类模式的游戏产品。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好Appstore畅销榜排名前列作品以社交类手游为主

  而这其中不乏类似于腾讯推出的社交化单机手游,玩家只需要使用很少的流量,通过晒成绩等方式与其它玩家互动,这种非单机也非网游的游戏类型,让手游盈利与用户粘度形成了很好的互补,成为了中国最主流的游戏方式之一。

移动网络发展或决定玩家对手游类型的偏好2014年玩家对于手游类型的选择统计

  手游发展年还未过去,4G时代却已经到来,很显然手游的未来前景依然大好,但从以上的分析也不难看出,用户们最喜欢的游戏方式依托于移动网络是否方便这一点。我们的游戏设计者或厂商除了针对用户的喜好打造游戏外,还应该多考虑些来自其他方面诸如网络方面的因素了。

    From:魔方网