手游大趋势:海外路线已成企业发展必经之路
前言:韩国手游企业进军海外已经成为企业发展,从游戏开发时候就定下了以海外市场为目标的设计基调。当然也不乏先在国内上线后再转战到海外的企业,但无论怎样,进军海外已经刻入了韩国游戏企业每个项目的骨子里。
Ntreev公司开发的《Second Earth》在国内上线前就已经在全球136个国家提前发行。科幻背景的《Second Earth》在游戏策划期间就已经做好全球发行的准备,策划初期游戏就支持英、法、德、西班牙、俄罗斯、日语、韩7种语言,服务器更是采用了单一服务器的策略,实现了全球玩家同服游戏的功能。而在以后,游戏还会增加国家排行榜等更多新功能来刺激以国为单位的玩家竞争,堪称虚拟竞技的另类表现。
Gamevil发行的RPG手游《KRITIKA:混沌的序幕》也是已经做好了全球发行的准备。目前已在韩国和日本进行了封测。在6月28日结束的封测中,两国的游戏用户对游戏本身的画面质量、打击感等体验度都给予了好评。在这次封测之后,大部分手游玩家都反馈对这款游戏抱有很大的期待。预计《KRITIKA:混沌的序幕》将会在7月全球上线。
Actoz的动作RPG手游《钢铁骑士》目前正在进行事前预约登陆活动,不同的是,这次事前预约活动是面向全世界展开。活动在韩国国内是6月19日开始,在海外则是6月23日启动。目前预约活动已经统计到有20万用户参加。
从去年年底开始,进入东南亚和中国市场的游戏也越来越多。在今年6月末,hanbit与腾讯签署了足球游戏的发行协议。另外PNIX最近也与台湾厂商合作,准备在香港、澳门地区以国民运动会主题发行《明朗运动》。除此之外,还有韩国众多游戏企业与海外公司签署发行等合作协议,这里就不一一列举了。
韩国本地市场已经变成红海,过于白热化的竞争导致很多游戏企业不得不把眼光放到海外市场,只有这样才能获得生存空间,因此进入海外已经成为韩国游戏企业的基本策略。同时随着全世界手游市场的急速发展,也是让IT产业迎来了有一个高峰期。而这对于韩国饱和溢出的游戏企业来说,无疑是雪中送炭。
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