12月22日,App Growing Global主办的《力争上“游”,升级游戏出海必杀技》沙龙成功举办!

沙龙当天,来自贪玩游戏、独立出海联合体、Bidalgo、App Growing Global的四位嘉宾通过主题演讲和现场交流的方式,围绕2020年游戏出海企业的布局动态、全球游戏突围机会点等多个游戏出海话题展开分享与讨论,让现场报名的小伙伴都感叹“干货满满”!

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嘉宾分享

独立出海联合体 CEO 于翔

分享到2020出海概况:2020年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入154.5亿美元,2020年增长率高达33.25%,对比2019年增长12.3%,是自2017年来实际销售收入最高且增速最快的一年。同时,对于2020出海,“聚焦”是关键词。 出海主战场聚焦化,愈发集中在美国、日本、韩国这三个国家,成为了众多出海厂商2020年的主要战场 。中国出海移动游戏的用户支出仅占海外移动市场份额的21%,目前出海仍在不断突破,经受着国际社会的考验。

于翔预测2021 的机会点会集中5大方面。其中突出说明中度游戏放置类游戏,中国厂商占据绝对优势,在2020上半年海外用户支出top10中国游戏细分游戏品类中放置类对于2019年仅增长84%,预测2021可以再扩容一倍。其次,MMORPG在2021也充满这机会点。《完美世界M》为例的 “端转手”的模式在部分市场仍有机会点。然而,《天姬变》 作为周期性的“页转手”仍未过时。

App Growing VP Lily Lee

根据App Growing Global追踪自2020年1月到11月的6285款休闲游戏的买量策略来看,全球休闲手游竞争激烈,头部休闲手游生命周期长。休闲游戏占整体买量手游数量的31%,而休闲游戏厂商数量占比则达到了33%,全球休闲手游竞争激烈。推广榜Top 100中,2020年休闲新游数仅占29%,老手游占比71%, 证明头部休闲手游生命周期相对较长,且倾向长期买量。

美、欧、日、韩、台是休闲手游首选热门推广市场。整体的休闲游戏广告投放中,信息流广告/激励视频占主流超8成,视频形式占比超7成。Top 100的头部休闲游戏进一步细分类型,三消类玩法的休闲游戏占主导,占据27%。2020年其他热门细分种类还包括了绘画类 、模拟类、益智解谜类,三消+ 、文字、眼力找茬。

贪玩游戏手游市场负责人 周程施

从分析国内爆款游戏买量情况到探索传奇类游戏出海的尝试思考,贪玩游戏手游市场负责人分享到的未来爆款游戏的转型思路:一方面,精心打磨游戏,从而实现传奇游戏的全球化;另一方面,从玩家维度出发,针对海外玩家的喜好对游戏进行本地化。对于出海游戏的本地化,贪玩游戏还重点分享到,本地化过程中,买量素材切记照搬国内爆款原型,注重本地化过程的细节,克服出海过程中的水土不服。

对于2021的展望,贪玩游戏在出海上更注重转变思路做符合当地玩家喜好的游戏品类,针对目标地区做出精细化的游戏产品。其次,市场营销方面,发挥国内优势,将营销深入本地化、代言、KOL、线上买量全方位,为出海打好流量基础。最后一点,以数据为依据,市场为导向,产品为核心更是明年出海路上的三个重要标准。

Bidalgo大中华区&新加坡市场经理 Christina Zhan

为什么游戏买量的本质是素材管理?并有什么形式?

出海买量最核心是受众定向、出价、素材,而素材成为游戏买量最核心的竞争力之一。其一,视频素材,仍是主流创意类型。根据 2020年Bidalgo素材洞察报告中分析,视频素材在iOS和Android的占比分别为81.47%+和74.88%+,尝试Playable素材另辟蹊径,只占少量。其二,视频长度很重要,广告不同的长度会有不同的效果。其三,图片和视频1:1的尺寸是游戏素材中最流行的。

游戏广告主在素材分析和优化上会遇到什么挑战?

  • 素材效果优化挑战一:素材相关数据极度碎片化,素材使用分散在多个投放平台&广告账户, 需要分析的数据来自渠道、第三方监测系统,BI系统。
  • 素材效果优化挑战二:UA团队面临海量数据,无法纵览全局,不能及时发现趋势,无法做出正确预算分配决策
  • 素材效果优化挑战三:团队内部解决高效沟通素材层级的方案
  • 素材效果优化挑战四:Google UAC & Facebook AAA 和黑匣子导致素材层级数据缺失

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更多花絮

▼当天小伙伴提前到场,进行产品体验!

▼现场精美茶歇

▼现场惊喜抽奖!获奖人员合影