Derek Yu是经典roguelike游戏《洞穴探险》(Spelunky)的创作者,也是独立工作室Mossmouth创始人。前不久,他与外媒The Escapist对话,聊了聊对游戏开发的热爱,以及“洞穴探险”系列两代作品的创作历程。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译。

问:先简单介绍一下自己吧!你来自哪里,头衔是什么?我想知道你怎样评价自己。

Derek Yu:我是Mossmouth总裁,但也是公司里的唯一一名成员(笑)。我在美国加利福尼亚州出生,从来没有搬过家。我热爱绘画和制作游戏,简直无法想象不能做这两件事。

问:在初版《洞穴探险》和后来的重制版开发期间,你承受着怎样的压力?

Derek Yu:《洞穴探险》的首个版本是免费软件,一款像素风游戏,我将它称为《洞穴探险经典版》。我在开发期间毫无压力,因为我对它没有任何期望值,只想做一款好玩儿的免费小游戏。当我开发重制版时,压力要大得多,因为我希望游戏能够获得成功。另外,我和程序员安迪·霍尔(Andy Hull)都没有从头开始制作一款主机游戏的经验。

问:能否聊聊你在每个项目中做了些什么,以及是怎样与其他开发者合作的?

Derek Yu:对于《洞穴探险经典版》,我在GameMaker引擎中完成了大部分工作,Usagi Buzinkai和Jon Perry为游戏创作了音乐。在《洞穴探险》和《洞穴探险2》期间,我担任主设计师和首席美术。

问:你为什么希望为《洞穴探险》开发一款续作?对这一决定是否有过任何疑虑?

Derek Yu:面向Steam商店推出《洞穴探险》后,我就对制作《洞穴探险2》有了些想法,不过直到写关于这款游戏的书时才认真考虑。在写书的过程中,我反思了《洞穴探险》的开发过程,并因此对打造续作感到兴奋。我和BlitWorks(负责将《洞穴探险》移植到PSN)、Eirik Suhrke(《洞穴探险》作曲家)取得联系,邀请他们再次合作。幸运的是,他们也对这主意感到兴奋。到了那个时候,我对《洞穴探险2》项目就没有任何疑问了。

问:为什么不做一款新游戏呢?

Derek Yu:严格来说,我一直在开发一款全新的游戏,它就是《UFO 50》,一个包含50款复古风格游戏的合集。在《洞穴探险2》开发的前半阶段,《UFO 50》占用了我大量时间。《UFO 50》目前还没有完成,因为到了《洞穴探险2》开发后期,Eirik和我不得不暂时搁置进度,把所有精力都放在这款续作上。不过,《UFO 50》团队的其他成员没有停下手头的工作,我也会在不久后重新加入那个项目。

问:如果将《洞穴探险》和《洞穴探险2》进行比较,你觉得在开发哪款游戏时承受的压力更大?为什么?

Derek Yu:说实话,我在开发《洞穴探险2》期间感觉压力小多了。与开发初代游戏时相比,我们拥有更多资源,团队规模更大,也积累了更多经验。

问:许多玩家将《洞穴探险》称为一款“完美游戏”,你同意吗?玩家的这种看法对续作的开发产生了哪些影响?

Derek Yu:不!我离游戏太近,很难说它是完美的……但我觉得当玩家用“完美”来形容《洞穴探险》时,并不是真的认为游戏毫无缺陷,而是想表达它是一款整体远远大于各个部分之和的游戏。无论如何,若非玩家如此喜欢《洞穴探险》,我也不可能联系BlitWorks和Eirik了。我希望确保(续作)始终忠于初代作品的独特精神。

问:《洞穴探险2》也受到了玩家们的赞扬,有人甚至说它是“年度最佳游戏”的有力竞争者。玩家们对《洞穴探险2》的评价是否让你感到惊讶?为什么?

Derek Yu:我确实很惊讶,因为在游戏正式发售前,你永远不清楚玩家究竟希望从续作中得到些什么。初代《洞穴探险》被广泛视为一款具有创新性的游戏,玩家们是否希望《洞穴探险2》实现类似的创新?作为一支团队,我们真的为这部作品感到自豪,但事先并不知道玩家们是否会喜欢它。老实说,玩家们对《洞穴探险2》的反应让我感到兴奋。

问:你是在什么时候意识到自己对绘画和游戏开发充满激情的?能否分别向我们描述一个具体的时刻?

Derek Yu:我从小热爱画画。记得当我还是个幼儿时,父母将很多东西放在我面前,看看我会选择其中哪一件,而我抓了支笔。(这是一项有趣的中国传统,叫“抓周”)。我对游戏开发也算一见钟情,在年龄很小的时候就开始在纸上鼓捣了。不过,直到我在AOL上推出首款自制完整游戏《Trigger Happy》,收到第一封玩家来信时,我才觉得自己成为了一名真正的游戏开发者。

问:在你看来,你是否会终生开发游戏?为什么?

Derek Yu:是的,我认为我将会一直设计游戏,直到生命的尽头。我有很多兴趣爱好,都可以通过开发游戏来表达。到目前为止,游戏是最让我满意的艺术形式。

问:为什么游戏开发能够给你带来快乐?

Derek Yu:游戏开发蕴藏着无数种可能性……凭借其交互性,它是一种拥有无尽潜力的艺术形式。我热爱打造受众可以参与的世界,设计玩家可以挑战边界的系统。