《迷你世界》被判抄袭《我的世界》,需赔偿2000余万

前不久,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年中国游戏产业报告》,数据显示,2020年,中国游戏市场继续保持快速增长,整体市场规模已达到2786.87亿元。

透过数据观察当前的行业现状,可以明显洞察到中国游戏产业发展数十年来的喜人变化:用户审美品位不断提升,版权意识大范围觉醒,精品原创内容供给不断丰富,企业自律性和责任感的整体提高,这一切,都推动着行业秩序走向进一步的规范。

庞大的市场同时意味着用户所面临的选择更加琳琅满目,品类的不断细分,玩法、美术等层面的不断创新营造出一片欣欣向荣的行业盛景。值得振奋的是,随着更多原创精品引进来、走出去的文化交流不断深化,中国市场也逐渐成为左右世界产业格局最重要的一块版图。

然而在硬币的另一面,侵权、套皮等危害行业正常秩序的乱象依然偶有发生。往往越是品牌号召力强大的原创IP,越会承受更多的侵权之殇。对此,微软Mojang开发的风靡全球的产品《我的世界》可谓深有体会。

自2016年《我的世界》正式由网易游戏代理引入国内之后,至今已超过4亿注册用户,而市场的火爆也让某些游戏看到了“捷径”。社交媒体平台上,不断有玩家反馈《迷你世界》有抄袭《我的世界》的现象。在接到玩家反馈后,网易游戏也对应采取了维权行动。

 

 

就在近日,深圳市中级人民法院就作出了一审判决,判决深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。

判决核心要点指出:《我的世界》整体内容构成类电作品,受法律保护,而《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,导致基于该核心元素创作的两游戏整体画面实质性相似,《迷你世界》整体内容侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,应立即停止侵权行为,删除游戏中267个核心基础元素,并向原告赔偿人民币2113.24万元。

其实除了涉嫌侵权,《迷你世界》在今年4月份还因为游戏内敏感信息被人民日报与新京报点名批评,并进行了为期近一个月的整改下架。

值得一提的是,在此之前,广州市天河区人民法院同样做出一审判决,认定《我的世界》整体动态画面构成类电作品,《奶块》游戏画面与《我的世界》实质性相似,构成著作权侵权;《奶块》宣传中实施了混淆行为,构成不正当竞争行为。

实际上,这两起判决中,有一个不容忽视的共同点,即法律层面对于沙盒类游戏整体构成类电作品的认定及保护。这不止是对于《我的世界》一款产品的保护,对于整个行业的规范化进程也将带来积极的启示。

在今年,习近平总书记对于知识产权保护工作曾多次提出重要要求,指出要充分认识知识产权保护工作的重要性,加强知识产权保护工作顶层设计和体制机制改革,提高知识产权保护工作法治化水平,推进知识产权领域国际合作和竞争等。

 

而在前不久刚刚结束的2020年中国游戏产业年会中,中宣部出版局副局长冯士新也曾特别强调行业市场秩序的规范化,指出对于套皮扒皮、侵权违规等行为将加强监管,加大处罚力度。

随着中国游戏行业的不断壮大发展,一个规则化的秩序已经成为整体良性生态的最重要保障。尊重原创,忠于创新,才能让游戏行业朝着更健康的方向发展,当更多企业觉醒维权意识,更多企业加强自律管理,才能真正营造出一个和谐共赢的成熟生态。

在2020年的最后一天,郭于二人因为侵权风波终于送上了姗姗来迟的道歉,不知道文创领域其他的侵权者们,是否也可以真正开始正视版权保护课题,同样送上一份由衷的歉意,这份歉意或许不止于针对被侵权方,更是面向广大用户,面向行业秩序,面向原创精神所表达的一丝敬意。

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