2020年的最后一天,关于《迷你世界》侵权一案终于有了实质性的进展。近日,深圳市中级人民法院作出一审判决,判决深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》对《我的世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。判决核心要点指出:《我的世界》整体内容构成类电作品,受法律保护,而《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,导致基于该核心元素创作的两游戏整体画面实质性相似,《迷你世界》整体内容侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,应立即停止侵权行为,删除游戏中267个核心基础元素,并向原告赔偿人民币2113.24万元。

《我的世界》的胜诉无论对于玩家,还是行业都有着非常重要的意义,因为这场判决的结果是对原创精神一种有力量的认可,也为后续类电作品的维权有了重要的借鉴意义。

回顾整个事件我们发现,除了法院对于抄袭行为的处罚判决,玩家群体对于抄袭的抵制态度也显得特别积极和明显,虽然在其它侵权案里面也能够看见玩家的抵制行为,但是如此大力度、态度统一的去抵制,这在行业中是一种非常罕见的行为。

《我的世界》玩家的态度: 坚决抵制抄袭!

在2020年5月份的时候,《迷你世界》因为不良信息全网下架,我们曾做了一篇报道,谁知道在短短的数日中,该新闻在后台的留言数据近千条,有来自各路玩家的声音。最后,我们整理了其中的留言发现,《我的世界》玩家一致的态度让我们感到吃惊,这群玩家在抵制抄袭游戏的行为极为统一。包括在百度、B站、知乎等多个社区平台上建立起“如何抵制抄袭游戏”“如何抵制盗版游戏”的词条等。

《我的世界》玩家将抵制盗版游戏编辑成百度经验

我们见过无数次关于抄袭的争论,但是这些事情大都停留在公司层面,很少有玩家参与其中。《我的世界》的玩家群体们就摆明立场,坚决抵制抄袭游戏。

《我的世界》玩家们为什么能够保持同一个态度呢?一方面是来自于他们对《我的世界》的热爱,另一方面则是来自部分《迷你世界》漠视正版的态度引起了《我的世界》玩家的反感。

自《迷你世界》上线以来就一直因为与《我的世界》高度相似而争议不断,相关内容的评论区充斥着抵制的声音。而《迷你世界》官方从未出面回应,致使出现了一些颠倒是非的言论,认为《迷你世界》并非抄袭。但许多内容只要稍微思考,便会发现其中的观点充满漏洞,而《我的世界》玩家也在后台对这些“有趣的言论”进行了回复,并且表示出自己的观点。

随着中国版的引入以及第三方工具的下架,《我的世界》在中国就进入了快速的增长期。据目前已经公布的数据显示,《我的世界》中国版累计收获了超4亿注册用户。除了本身优秀的游戏性与知名IP加持,玩家对正版的认同与接纳也起到了不小的作用。

可以说,此次《我的世界》一审胜诉少不了玩家这些年对于正版与抄袭的科普,与坚定正义必胜的信心。《我的世界》的玩家们从很早就开始与盗版、抄袭和侵权作斗争,从来没有停止过。这让我们看到Z世代版权意识的觉醒比想象中的更早,实乃一大幸事。

2020年最后一天,互联网上掀起了全民抵制抄袭的浪潮

2020年12月31日,郭敬明和于正纷纷在微博上为抄袭行为进行道歉。被网友们戏称为“2020道歉日”“国际道歉日”。但是如果没有之前111位影视从业者联名抵制于正郭敬明,扯下了娱乐圈的遮羞布,或许这场道歉的事情就不会发生。有网友对此事的评价是:当年道歉会影响挣钱,今天不道歉会影响挣钱。

除了郭敬明于正的道歉事件外,在2020年12月底,国漫《天宫赐福》被曝抄袭《进击的巨人》、日漫新番《东京巴比伦2021》角色服装抄袭等事件在近期都引起了用户的不满和抵制。再加上《迷你世界》《奶块》侵权一案的结果,让整个互联网掀起了全民抵制抄袭的浪潮。

说白了,侵权、盗版和抄袭最大的“好处”便是让这些盗版商快速获利,因为这些人无论怎么都掩饰不了其商人的本质。比如《迷你世界》去年5月的“主动下架”,在新京报刊文后并没有任何表示,但是被人民日报点名后就急匆匆下线,与此次郭敬明于正道歉操作颇有一番神似。除此之外,一个为青少年提供网络服务的游戏商,平日里面也少有看见在对青少年的正确引导和指向,人民日报曾刊文对此表示,在商业利益之外,还有社会利益。互联网企业如果一味地追求流量,而忽略了社会责任,也必然走不长远。

当盗版过度猖狂,会导致正版的收入减少,那么正版市场又将如何维系和创新呢?结果只会是盗无可盗,最终的恶果还是由用户承担。所以,真正关心内容创作的人更多时候是在呼吁政策支持,鼓励优质原创内容创作和产业创新。

在这方面,正版市场却总乐于用创新的方式给予用户正面的引导和积极的影响。如今,在内容产业中,大家对版权的意识愈发强烈,在游戏、动漫、影视等内容领域,都能看见用户在积极地抵制盗版,对抄袭行为嗤之以鼻。这种变化是可喜的,是对原创者、创新者们最大的支持。

全民抵制!吹响抄袭消亡的号角

抄袭是对原创和创新最大的伤害,但是有些公司却将它看作是自己成长的直达路。很多创业者都把自己的产品当作孩子一样看待,而这些抄袭者对他们来说则像“人贩子”一样。早几年的时候,我们经常看到因为抄袭导致一些创业者最终一无所有的新闻。近几年国家在知识产权这方面是下了大力气整治,因为只有良好的市场环境才能让创作者们有动力去创作作品,如果是在一个满是侵权、抄袭和盗版的市场,内容产业终将陷入“劣币驱逐良币”的泥潭。

近期,对于全面加强知识产权保护工作也有了多个重要要求。相关报道指出创新是引领发展的第一动力,保护知识产权就是保护创新。同样,在2020中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新同样也在2020中国游戏产业年会上强调了行业市场秩序规范化的重要性,他指出对于套皮扒皮、侵权违规等行为将加强监管,加大处罚力度。

在2020年底,无数《我的世界》玩家们抵制抄袭的行动终于得到了回报,这种全民抵制抄袭的行为将是吹响盗抄袭消亡的号角。如今,抵制抄袭,打击盗版已经不再是一个停留在公司层面的事情,而是可以全民参与其中,让那些“人贩子”无处可逃,维护原创不仅是一种法理上的必要措施,也是安抚广大原创者心灵的有效手段。只有当原创成为社会的主流而抄袭遭到唾弃之时,整个社会的发展才会进入一种良性状态。

那么面对这个问题,玩家们又能做些什么呢?在知乎里面刚好有这么一条问题,我觉得其中一个答案就做出了很好的回答。

好的土壤里面会长出好的庄稼,同样好的行业环境能孕育出优秀的产品。共同维护行业生态,这才是用户和行业应该共同努力的事。