公测定档1月14日,SLG新品《三国志威力无双》能否突围红海?

三国题材的SLG手游新品《三国志威力无双》定档1月14日全平台公测,让SLG这个竞争激烈的品类在2021年一开始,就引发玩家和业界的广泛关注。

众所周知,SLG在2020年进入群雄争霸的白热化阶段,多家厂商的集体发力也让该品类从小众逐渐走向大众。据游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,包括SLG在内的策略类手游在国内收入前100的产品中,流水占比12.06%,与MOBA、角色扮演、战术竞技(吃鸡)等热门品类共位于市场头部;

步入新的一年,SLG市场的门槛也进一步提高。基于此前《三国志威力无双》测试版的用户反馈和测试体验来看,该作通过策略玩法的微创新以及对三国精彩题材还原,为游戏带来自由立体的沙盘策略体验。因此《三国志威力无双》的公测定档,也让外界更加期待其后续的长线表现,以及在已经杀成一片红海的SLG品类中,它又会为市场带来哪些惊喜和参考。

《三国志威力无双》宣传CG首次曝光,匠心品质发力细分赛道,凸显出别样三国

发力细分赛道,打造全新SLG品牌

在当前手游市场,众多SLG产品都在考虑存量市场如何做增长的问题。从游戏IP到拓展细分领域,各家厂商也都进行了各种尝试,以希望吸引更多用户。对于《三国志威力无双》团队而言,做一款继承IP特色又独具特色的SLG新作,正是他们为突围红海和品牌长远发展所寻找的可行之道。

《三国志威力无双》制作人曾表示,同样是三国题材的策略游戏,想做出不一样的改变。为此,开发团队定下了“让玩家做故事的参与者、推动者,而不是旁观者”的初衷。因此游戏中采用“不连地块极速攻城”、“真实城池连线”等玩法,并结合独创酒肆系统回收解锁的武将收集机制,打造出与以往三国策略游戏截然不同的体验观感。

特别是考虑到玩家的策略自由度,《三国志威力无双》启用了“不连地块”的经典设定,让玩家可不受地块限制,享受自由迁城、极速攻城的对战快感。众所周知,“地块”这一游戏机制是SLG游戏中的常见设定,沿袭自桌游对沙盘策略的模拟。地块版图决定了玩家的势力范围和行军空间,这也导致“关羽绝北道”、“邓艾破成都”等知名奇袭战无法在游戏中重现。《三国志威力无双》中“不连地块”的玩法设计,实现了超大地图上自由迁城、随时开打的别样乐趣。

同时在还原古代战争氛围与真实感方面,《三国志威力无双》也推出了“城池连线”玩法,要求玩家遵循攻占城池、控制枢纽关隘后方可继续前进。这样的一张一弛,不仅加快了战斗节奏也拉高了战术策略的天花板,成功树立起《三国志威力无双》的“真实还原”的品牌特色,此外辅以高度还原的三国时期地理地貌,整合地形因素、气候系统、昼夜变化等“天时地利”,给玩家带来更多的考验,大幅增加了游戏沉浸感。

而在营销层面,《三国志威力无双》也意识到SLG玩家群体更注重与运筹帷幄、智慧博弈等关键词相符的产品内容与文化气质。特别是主力用户较为集中在25-40岁年龄层,已不会再对“美女陪玩”“装备回收”等较低层次的需求产生冲动,因为擅长深思熟虑的SLG玩家,所追求是更为硬核的游戏体验和产品文化。

因此《三国志威力无双》在品牌代言人方面,选择了与精英玩家属性重叠度很高的蔡康永。通过蔡康永身兼知名主持人、作家、导演等多职的高知形象,向玩家受众进一步推广和巩固《三国志威力无双》全新的IP品牌形象。而这也正是《三国志威力无双》在公测之前,便获得核心玩家高度认可,成功吸引更大众群体的原因所在。

《三国志威力无双》制作人曾表示:“希望给玩家带来最真实最特别的三国体验。”由此不难看出开发团队将侧重点放在了游戏核心玩法层面。

通过测试版的体验和反馈可以发现,《三国志威力无双》结合了“真实战场体验、排兵布阵”的局部策略、沿用了“不连地块”的高自由度迁徙设定、精心打造了“降低氪度的武将保底机制和酒肆回收系统”等,通过玩法强化,形成击中当前SLG玩家痛点的差异化特色,为游戏带来更为自由的阵容组合与策略玩法。

简单概括的说,《三国志威力无双》最显著的差异化就在于围绕提升战术沉浸、降低肝度、减少氪度三个方面,让玩家感受到“最真实最特别”的游戏体验。

沉浸感方面,除了前面提到的策划层面对古代战争的尊重还原,还将战斗过程进行了可视化、可操作化的升级。这对于长久以来只能通过战报数据了解战况的SLG玩家而言,能控制武将释放技能、单挑作战是非常讨喜的加分项。在丰富战斗过程的同时,《三国志威力无双》也对战斗要素进行了优化,比如“弓、步、骑”三大兵种和“木牛流马、弩车、井栏、投石车”等工程单位,对应不同战斗场景实现了简约而不简单的阵型与组合。这些调整与微创新,让玩家通过操作和布阵迅速代入进激烈的战争,而不是通过一封冰冷的数字战报来体验波澜壮阔的汉末争霸。

而在肝度方面,通过“不连地块”“武将组合”以及游戏内的各种福利等内容的连锁效应,不仅降低了战力养成的难度和周期,也减少了主城迁徙、大规模会战等方面的耗费时间,这并不是指单纯地对武将和城池的发展时间打对折,而是加强玩家个体在游戏大规模团战中的作用,玩家得以将更多精力投入到极速攻城的酣畅淋漓中。更重要的是,高自由度的局部战争和按部就班的连线攻城,也营造出将对将、王对王这种更具参与感和沉浸度的玩家生态,为游戏带来更激烈的社交氛围。

至于用户非常关心的氪度,《三国志威力无双》建立了橙色武将保底的机制,让普通玩家能够以更高概率抽取到高级武将;而首创的酒肆玩法融合了武将回收分解和好感度培养,进一步降低了武将收集的成本。这一系列举措,让平民玩家也可以有机会与大佬一决高下,更为全服大规模会战带来了更多有生战力和激战乐趣,玩家们对此给予了广泛好评。

结语:突围红海靠的是为SLG品类取长补短

《三国志威力无双》作为SLG赛道的新选手,根据用户需求和市场趋势,做出了一系列大胆的创新突破,故而在上线之前就引起了玩家与从业者的关注。特别是下出差异化特色这步棋,进而树立起全新品牌形象,既是《三国志威力无双》团队对长线运用的自信,也契合了当前竞争激烈的SLG市场突围之道。

正是因为多年来SLG新老产品的不断碰撞,让《三国志威力无双》在激烈竞争的过程中不断汲取经验和教训,有机会实现弯道超车。而此前开发团队长时间对测试版优化改良所付出的耐心,也进一步为《三国志威力无双》增添底力。当然,SLG产品之间的博弈就如同它们的游戏内容,在长期且动态的博弈过程中,SLG整个大类的市场厚度也在不断增加。对玩家和行业而言,我们有幸看到这样的良性竞争,并且我们也期待《三国志威力无双》在后续的砥砺前行中,还将带来更多创新与突破。

No comments yet.

发表评论