在今天,二次元文化对中国文创产业的影响越来越大。它不仅是一种许多年轻人特别热爱的文化现象,社会大众对二次元的态度也发生了很大的变化。

不过令人在意的是,虽然许多二次元爱好者都在说“ACG不分家”,但实际情况却是中国的二次元游戏市场与动漫市场之间却因为发展积累的不同,呈现出了两种截然不同的运作体系,很难形成有效的联动机制。

促进这两个市场之间的交流与融合,显然是中国二次元市场在未来想要实现更健康,且更本地化发展趋势的关键。

于是,ACGx与手游矩阵决定,将结合过去一年中国二次元市场的发展情况,推出“二次元大赏”的奖项。希望能够从第三方媒体的客观角度,对那些优秀的二次元作品或者公司进行表彰,为活跃于两个市场之间的从业者们搭建一个交流的平台。

结合当前中国二次元市场的发展情况,首届“二次元大赏”将会推出 “网络动画”、 “二次元游戏”两个单元。

评选标准:

1、在2020年开播的国产网络动画新作。

2、在2020年上线,并正式进入中国市场的游戏。

3、本次活动解释权归ACGx与手游矩阵共同所有。

今天,ACGx与手游矩阵首届“二次元大赏”各奖项提名正式公开, 最后的评选结果将于春节前公布。我们也希望各位读者能在留言区给出你的选项,也欢迎通过后台留言功能给我们提出宝贵的意见和建议。

网络动画单元

年度最具行业价值网络动画(提名)

年度最具人气网络动画(提名)

年度「最能打」网络动画(提名)

年度最佳原创网络动画(提名)

年度最佳改编网络动画(提名)

2021年最受期待网络动画(提名)

二次元游戏单元

年度最佳二次元游戏(提名)

年度二次元IP游戏(提名)

年度原创二次元游戏(提名)

年度二次元音乐游戏(提名)

年度创新题材二次元游戏(提名)

2021最受期待二次元游戏(提名)

年度人气二次元游戏厂商(提名)

B站游戏

米哈游

鹰角网络

年度影响力二次元游戏厂商(提名)

网易游戏

腾讯游戏

B站游戏

关于 ACGx

ACGx成立于2015年10月,是聚焦动漫游戏及泛二次元文化产业的新媒体。目前,ACGx已经推出了《二次元的一周》《新国漫研究所》等多个栏目,并将国漫领域、二次元文化现象和跨界作为我们重点关注的焦点,希望为中国二次元市场带来更多声音。

关于手游矩阵

2014年成立至今,手游矩阵的读者用户从业内人士到普通玩家,广泛地覆盖了与游戏密切关联的大部分人群。他们想看的,需要看的,认为好看的,一篇篇各不相同的文章报道,最终凝聚组成为手游矩阵。矩阵应各位而生。

关于”二次元大赏”

“二次元大赏”是由ACGx与手游矩阵联合举办,以表彰中国二次元市场的开拓者们而举办的评奖活动,活动以两大媒体编辑部以及市场口碑举行票选,最终得出一个介乎于主观与客观之间的中性评价。