市场研究公司SuperData近日发布了2020年12月全球数字游戏收入报告。根据报告显示,受《赛博朋克2077》等畅销大作的推动,去年12月全球数字游戏市场的总收入达到120亿美元,同比上升了15%。

其中,主机、移动平台游戏数字收入分别上升16%和5%,而PC平台游戏的数字收入增长幅度约为40%。

SuperData称在上个月,《赛博朋克2077》数字版本销量预计达到了1020万份(PC端销量占比80%),部分玩家申请退款“没有对游戏总销量产生实质性的影响。”波兰开发商CDPR此前曾宣布,截止到2020年12月20日,《赛博朋克2077》的累计销量已经超过了1300万份。

在去年12月全球数字游戏收入榜上,该作在PC和主机平台分别排名第一和第三。

受益于与漫威漫画、《曼达洛人》、《光环》和《战神》等泛娱乐品牌的联动,《堡垒之夜》的玩家人数和收入也于去年12月实现了显著增长,在PC和主机端的营收达到自2020年8月以来的最高水平,玩家人数则创下了2019年8月以来的单月新高。

报告指出,《Among Us》Switch版本的销量已经达到320万份。虽然《Among Us》在12月的玩家人数与前一个月相比略有下滑,但仍然达到了该项排名第二的《Roblox》的2.8倍。

另外在主机平台,《漫威复仇者联盟》掉出12月数字收入榜前十,《火箭联盟》则重返榜单并排名第9。而在移动平台,《精灵宝可梦Go》、《Free Fire》和《和平精英》占据了收入榜的前三席。