2021年春节将至,春节因国民娱乐需求集中爆发,已经成为游戏厂商们最为重视的营销档期。众多新品及版本扎堆上线,都希望能够拿下这一重要档期。《率土之滨》也在最近放出了新春版本。不过有意思的是,《率土之滨》此次新春版本的内容量极为庞大,除了传统的新春活动之外,在此次的新版本中还在游戏玩法层面进行了大量的更新,其中好几项内容都可以算得上是重磅更新,甚至可以单独撑起一个大版本。

作为SLG市场的领头羊,《率土之滨》为何会选择在新春版本中放出“大招”?而这些内容又会对玩家和市场会带来什么样的影响和变化呢?针对《率土之滨》的新春版本,手游矩阵本期将尝试进行一次分析与探索。

迥异玩法 为赛季制注入新活力

作为SLG细分品类率土Like的开创者,《率土之滨》的核心玩法建立在赛季制+地缘战略的基础上,这一模式与此前市面上众多SLG手游的最大不同,就在于“不侧重数值比拼”。游戏以每个赛季结算重启为循环,以地缘政治和社交生态为导向,力图给广大玩家呈现更加真实的古代东方战争体验。

《率土之滨》经过五年迭代,已经拥有了由3个S赛季(也被老玩家称为新手期),以及9个征服赛季组成的赛季内容池。这些丰富的内容玩法储备,在《率土之滨》与后来效仿者之间建立起一道坚实的内容壁垒。但这些既有内容似乎仍未能满足开发团队对创新突破的追求,刚步入2021年,产品又连续上线了“金印紫绶”和“族阀崛兴”这两个新征服赛季玩法。

在金印紫绶中,《率土之滨》在原有的基础规则之外,通过引入爵位与印信体系,使玩家在个人层面有了一个明确的追求目标,对于自身在赛季中的成长有一个更加明确的标识。而值得一提的是,此次《率土之滨》与中国文物交流中心达成合作,将包括杜虎符在内的一众国宝文物加入游戏中,将它们自身的文化属性与游戏玩法高度契合,成为游戏内所有玩家追求的“印信”。

而作为一款战争题材的游戏,《率土之滨》持续在这个赛季中增加了如同盟军略、分城拆分等改动。比如同盟军略,使得同盟官员可以区分玩家的文武官职,在同盟内发动不同军略;武官可以通过冲锋军略,使同盟成员在对目标地点出征时速度翻倍,实现短时间内急行军转进的效果。这些设计,都使得金印紫绶在战略决策层面拥有更高自由度的玩法。

而在族阀崛兴中,《率土之滨》则展现出另一种不同的创新魄力。为了体现门阀世家这个东汉乱世的幕后主角,游戏突破了已被率土like后来者奉为经典的数百人大同盟的构架,采用了以40人为单位的小家族结构,让玩家通过更加紧密的利益捆绑和互动关系,形成更加牢固、数量更多的小团体。

例如相比于过往的赛季中,玩家之间的土地相互独立,同盟成员可以利用盟友的土地去进攻临近板块或者驻守协防。而在这一赛季中,玩家甚至可以彼此在同一世族的土地上获取资源产出,甚至调动部队。与此前相对稳固的同盟相比,世族的设计,使得局势变化更为多端,每一个世族的分分合合,会使战场发生更多变数,长达60天的赛季中,也将酝酿出无数的传奇故事。

多管齐下 巩固市场领先地位

上线五年多以来,《率土之滨》一直保持着稳定增长的势头。之所以它能成为国内手游市场的常青树典范,就在于开发团队对玩家需求时刻关注,并通过不断的创新与修改中,构建起日益完善的完善生态,为游戏源源不断提供新鲜血液。在2021年新春版本的内容中,《率土之滨》不仅在玩法创意上带来新的惊喜,更针对新老玩家不同的痛点,推出相应的解决方案。

《率土之滨》这个版本中推出的市集交易系统,也是首次在SLG手游中实现的玩家交易功能。众所周知,即便是在RPG产品中,也很有少产品推出相对开放式的经济系统,这其中涉及到设计技术、玩家生态等多层面的考虑。《率土之滨》大胆推出市场交易系统,既是开发团队对自身技术与经验的自信,也是对SLG玩家生态不断探索的又一次体现。

纵观其它拥有成熟的开放式经济系统的手游,无一不是拥有大量忠实用户的长线游戏。可以说,当玩家之间能够实现相互交易时,游戏内的玩家生态将迎来飞跃式进化。只是在过去,这种模式几乎是RPG产品的标配,其它领域少有人问津,即便是在诞生之初就鼓励玩家交换的TCG(集换式卡牌),也在线上化以后演变成了CCG这个去除了交换属性的品类,遑论从诞生之初就几乎没有交易基因的SLG品类了。如今多了交易系统的《率土之滨》,不仅让玩家有了一个新的交互维度,也将SLG产品的玩家生态再次拓宽。

而作为赛季迭代模式下,与武将卡并列,唯二能够跨越赛季继承的资源——战法,在过往五年的更新中,《率土之滨》推出了数百种战法技能,而在如今,这些内容在新玩家与流失用户面前,建立起一道较高的理解门槛。在新春版本中,研发团队推出了战法分级系统,他们以战法本身的强度,及功能性、适用性、易用性等作为衡量标准,对所有战法进行了梳理分级,降低理解门槛,让新玩家可以快速上手体验到玩法的乐趣。

另外还有一个值得关注的是,《率土之滨》推出了三端互通(iOS、Android、PC),目前,官服玩家可以用任意设备直接登录游戏,而不必在换手机因为游戏账号不互通而受到限制。这不仅带给玩家更广阔的场景空间,也在进一步挖掘率土like的潜在市场。作为SLG产品起源之地的PC平台,端游玩家的加入又将会为游戏带来哪些新的变化?三端互通的情况下,更广阔的用户群体又会为交战和交易产生什么影响?众多值得期待的后续发展,正是《率土之滨》快速迭代、创新不止所推动的变革,也是这款产品引领SLG品类、不断与后来者拉开差距的本质所在。

除了这些对游戏性有着极大影响的更新外,《率土之滨》在新春版本中还带来了一些其他改动。例如在美术方面,《率土之滨》为十三州的州府更新了全新的独特外观,确保不同地区城池的地方特色,并且在游戏内加入了第二批名胜古迹系统,持续在人文等层面提升游戏的竞争力等。

结语

面对此次新春版本的海量内容,我们发现《率土之滨》想要攻占的并非仅仅是春节档期这么简单,在此次更新中包括新赛季,新平台以及新探索,通过这些新内容,《率土之滨》能够不断拓展用户边界,满足用户需求,进一步巩固其市场地位。

作为赛季制地缘战略游戏的开创者,《率土之滨》无论是在玩法上还是在社交性上都有属于自己的鲜明标签,虽然有不少模仿《率土之滨》的产品,但是《率土之滨》的核心其实并不是显露在外的玩法与规则。《率土之滨》上线至今数百个版本的快速迭代并不是简简单单就能够做到的,这需要有着强大的原创与研发实力以及对自身用户深度的了解,一方面研发团队能够快速的对版本进行迭代,这让玩家随时能够体验到游戏新的内容,支持起内容消耗;另一方面则是是对玩家诉求的及时反馈,让新的内容能够满足到方方面面不同的用户群。这种精细化运营与强大的原创研发实力,才是支撑《率土之滨》行业地位的基础。

2021年的SLG市场或许还将迎来一次次风云变幻,但是凭借《率土之滨》在这次春节版本,以及过往五年表现出的强大的研发与创新突破能力,那句“流水的SLG,铁打的率土之滨”还将被继续贯彻下去,成为SLG这个品类根深蒂固的标签。