每个人内心都充满了想象力和好奇心,但是想要将这份想象力和好奇心延续下去并不是一件那么容易的事情。因为得首先满足一个条件:不懒。我们见过太多万事俱备之后的放弃,比如办完健身卡不去健身房,比如买好钢笔不练字等等,但是如果这件事能够与自己的收入挂钩呢?或许就值得下一番功夫去尝试了。

几天前,微信小游戏推送了一则消息:打开浏览器,不用写代码,做个小游戏。这条消息吸引了我的注意,点开文章后发现这是微信制作的一款“微信小游戏制作工具”,这个工具可以帮助一些缺乏代码技术,有希望尝试制作小游戏的人通过拖拽积木的方式编写逻辑来制作一款小游戏,直白点来说就是门槛低,效率高,用励志一点的话就是:只要有希望就会有奇迹。

一直以来,小游戏和H5游戏在行业来看都属于低门槛的产品,但是对于那些连PS、office都无法熟练掌握的大量普通玩家来说,制作一款游戏依然是非常难以实现的事情。但是对于搭建积木或者拼乐高来说,这些人都没问题,毕竟乐高称为“男人的十字绣”,只要有图纸和耐心,拼起乐高还是一件很有趣的事情。而此次的微信小游戏发布的新工具就有点这个意思,只要你有想法和耐心,这就会成为你的“另外一个十字绣”。

初体验

那么“微信小游戏制作工具”到底是一款什么样的工具呢?

从工具的界面来看,这款工具会给人一种Scratch的感觉,那么Scratch又是什么软件呢?Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。在市场上有许多少儿编程课程都采用的是Scratch或者与Scratch相似的图形化编程工具,因为Scratch有着非常简洁的界面和简单的操作,一样是通过搭积木的形式去完成一次编程。

不过“微信小游戏制作工具”相对于Scratch来说要稍微复杂一点,其中加入了“变量”“函数”等需要一定编程知识和技巧才能熟练应用,而这些具有“高科技含量”的模块也给了自己制作微信小游戏更多的可能性。

对于一般没有编程基础的人来说,其中涉及到函数以及变量等方面的内容还是有些吃力,但是作为简单和初级的游戏编辑器来说,这款工具已经可以实现部分人的目标了。

微信小游戏制作工具还非常贴心的准备了一套新手流程以及一个已经制作成型的《打飞机》小游戏,用户只需要将自己的想法有逻辑的整理出来,然后根据自己的想法一步步去显示,如果有自己无法实现的部分,可以仔细查询新手教程或者反向查看《打飞机》小游戏的程序结构,一些基础的问题都可以得到解答。

同时,在工具页面上也有着较为详细的使用说明,仔细查看还是能够解决很大一部分难题。

当然,这套工具目前想用来开发重度小游戏是不太可能,而一些依靠创意玩法和简单操作的小游戏则是没有问题。

除了会“搭积木”,你还需要什么?

小游戏的门槛低,但是想要做好一款小游戏却并不是一件容易的事情。一方面是制作不易,另一方面是制作之后还有更多的工序等着开发者。

一般来说,制作一款小游戏会需要包括策划、技术、美术、测试和运营等几个角色,虽然这些角色都可以一人担当,不过这种极限模式也会使得开发效率下降。好在通过此次微信小游戏发布的制作工具可以简化里面许多的流程,比如技术、美术和测试。

不过制作游戏只是第一步,而小游戏上架之后的运营情况才能决定这款游戏是否会得到玩家们的肯定。如果只是自己纯粹的兴趣,那么就此就可以结束了。如果是希望通过自己做的小游戏来赚钱,那就需要了解更多游戏运营方面的相关知识了。至于如何赚钱,可以用查看官方相关文档,这里就不做说明了。

但是呢,会运营也不算完,因为到底了小游戏真正的出名之后,你需要面对的就是版权问题,因为你发布的小游戏只是在微信小游戏平台,而你的想法和创意有可能被其它人偷走,换皮,或者出现在其它平台。所以,你以为游戏人的生活就是那么简单吗?

总而言之,做游戏是一件辛苦的事情,但是也是一件特别有趣的事,因为它可以将你心中所想全部展现出来,为自己和他人带来欢乐。

小游戏的市场到底怎么样

在今年初,微信小游戏刚刚迎来了三周年的生日,在累计注册用户超过10亿后,首次突破了5亿MAU,这个数据充分说明了小游戏的市场已经非常成熟和稳定。再加上春节前《合成大西瓜》以黑马之势杀进大众视野,这又让许多人的心活泛起来。

从2017年以来,IAA游戏已经在市场上造成了多次爆款式传播,根据市场调研数据显示,IAA游戏市场规模已经达到百亿,未来三年将持续超过行业平均增长速度,有机会成为又一新蓝海。而在整个IAA游戏过程中,广告是非常重要的收入环节,这对于一些有想法的开发者来说,这也是最适合的收入方式。根据TalkingData 调研数据显示,49.8%的游戏玩家表示可以理解游戏厂商在游戏界面加入广告,36.3%的玩家认为广告会影响游戏体验,但是会继续坚持玩,只有 27%的玩家表示难以忍受广告。所以,玩家对游戏内广告持积极态度,这便使得广告增值模式市场基础良好,未来具有巨大的潜力空间。

如今,腾讯、字节跳动、快手等平台对IAA游戏类型都抱有浓厚的兴趣,包括给出了相应的流量扶持和广告政策。但是对于IAA游戏来说,类型的本身也有着很大的局限性,比如超高几率的产品都属于炮灰,以近期的黑马《合成大西瓜》的开发团队微伞游戏来说,除了《合成大西瓜》之外,微伞旗下还有数款IAA游戏,但是在《合成大西瓜》之前的流量很少,这也是IAA游戏的现状,简单上手的创意玩法背后,能够迅速积累起用户池子,但是这种“网红效应”很快便会流失,因为谁也不知道下一个网红是谁。

结语

其实微信小游戏制作工具并不是近期才推出的,而是很早之前官方就曾透露过这个消息,并且在之前已经可以申请测试,此次公布的时候,已经同时推出了几款由这个工具所制作的小游戏。如今正式亮相后在短时间里面吸引了不少人的关注。

这款工具研发的时间超过两年,也就是说在微信小游戏一周岁的时候,官方就有了这样的想法,恰巧的是时间可以追溯到2019年微信公开课上,张小龙首次对微信小游戏的评价:小游戏做到现在,其实如果从商业的角度,发展挺好的。但我并不满意。

不满意的原因也很简单,因为当时的微信小游戏真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的,就在一轮一轮的洗用户的流量。

而现在,微信小游戏制作工具的亮相也正让“人人都能参与”变成了现实,或许在未来,这里将迸发出无限的创意,这也将为整个游戏生态带来更多可能性。

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