影游联动是近年来游戏行业的一个流行趋势,许多团队尝试过根据影视IP开发游戏,效果却往往不尽人意。作为美国著名导演J·J·艾布拉姆斯的电影制片公司Bad Robot旗下游戏工作室总经理,迈克·布斯(Mike Booth)对此深有体会。

布斯是Turtle Rock Studios的联合创始人之一。“事实上,我在加入Bad Robot前就相当深入地研究过这个话题。”布斯说,“至少就个人而言,我认为最根本的问题在于,电影制作和游戏开发虽然有相似之处,却又并不完全相同。人们很容易把这两件事搞混。”

布斯认为,电影和游戏对于创作团队有不同的技能要求。

“电影制片人非常擅长把握剧情的节奏感,例如故事情节怎样发展,怎样揭示新的角色等。通常来讲,当观看一部电影时,人们不能像玩游戏那样控制角色。人们之所以喜欢玩电子游戏,是因为在游玩时可以自由发挥、做决定,能够感受到一种推动故事向前发展的感觉。”

在Turtle Rock,布斯曾带领团队开发《求生之路》等鼓励玩家协作的联网多人游戏。根据他的说法,《求生之路》为玩家提供了游玩目标,并在玩家前进的道路上设置了一系列障碍,但玩家通常会获得各不相同的叙事体验,“就像观看一部电影大片”。

目前,Bad Robot游戏工作室正在开发一个原创IP,一款将会登陆PC和主机平台的“3A游戏”,后续还有可能推出手游版本。布斯表示,考虑到Bad Robot在电影行业的经验和资源,该作也许有机会被改编成一部电影,但在现阶段,开发团队的首要任务是设计出色的游戏玩法。

“我们正在打造一款游戏,不会过多地考虑怎样把它改编成电影或电视剧。我们需要努确保它是一款很棒的多人合作游戏。但我们也会与艾布拉姆斯,以及公司其他部门的人进行头脑风暴,倾听他们的想法。随着游戏变得成熟,有人也许愿意根据它制作一部电影、电视剧或者动画短片。”

“整个职业生涯中,我一直在开发联网多人游戏,因为我真的很喜欢与其他人联网游玩带来的无限可能性…..我认为市场上的这类游戏还不够多,我们可以制作既硬核,同时又能让广大玩家轻松上手的协作型游戏。”布斯说。不过他强调,除了联网多人游戏之外,Bad Robot在未来也会考虑制作其他品类的游戏。

在Bad Robot游戏工作室,布斯希望保持团队规模精简、高效,并学习好莱坞电影公司的一些做法,例如将游戏开发的部分工作外包出去。布斯还指出,要想打造一款成功的游戏作品,公司领导层的支持、充足预算、宣传和营销等因素都很重要。

“我们非常幸运,因为Bad Robot为我们提供了打造一款杰出游戏需要的所有条件。现在我们只需要埋头制作游戏。”