作为卡普空“怪物猎人”系列新作,动作RPG《怪物猎人:崛起》将于今年3月26日登陆任天堂Switch平台。近日,卡普空日本制作人辻本良三和监督一瀬泰範接受外媒采访,聊了聊这款游戏的一些特色。

“怪猎系列的每款游戏都会提供一个独特的‘新概念’。”辻本良三表示,“就《怪物猎人:崛起》而言,我们非常注重游戏的便携性,玩家可以随时上手游玩。”

与3DS、PSP等掌机相比,Switch拥有更强大的机能,《怪物猎人:崛起》在Switch上的画质不会出现任何缩水。另外,卡普空“早就希望为Switch制作一款游戏”,所以“很清楚这款机器的缺点和能力。”根据辻本良三和一瀬泰範的说法,在《怪物猎人:崛起》的制作过程中,开发团队没有砍掉任何重要的游戏玩法或内容。

相较上一代作品《怪物猎人:世界》,《怪物猎人:崛起》在画面上更接近传统的日本游戏风格。“这是因为一瀬泰範喜欢日本风格的视觉效果,他觉得在《怪物猎人携带版3》之后,我们是时候做一款类似画风的游戏了。”辻本良三说。

《怪物猎人:携带版3》是一款PSP游戏,从未在日本本土之外的其他市场发售。

辻本良三谈到了《怪物猎人:崛起》中的一个全新任务类型:Rampages。在这类任务中,怪物会成群结队地攻击村庄,玩家需要使用攻城武器进行防御。村民们也会提供帮助——但辻本良三不愿透露村民究竟会怎样帮助玩家。

在每次围攻村庄的怪物中,首领都是一只“尖端”(apex)怪物,它们拥有一些特殊能力,是玩家“会在最后遇到,最强大的生物”。不过,你不能单方面地将这类战斗定性为正邪斗争。“虽然你必须与怪物搏斗,但它们对我们来说也很重要。没有任何一方是正义或邪恶的。怪物未必就是坏蛋。这一切都是为了保持生态系统的平衡。”

事实上,开发团队很喜欢他们为游戏设计的怪物。“说到底,怪物才是这些游戏里的主要角色。”一瀬泰範说,“我们热爱怪物,不会让玩家没有感情地杀死它们,别担心。”

与系列前作不同,《怪物猎人:崛起》还拥有更丰富的故事元素。玩家不再是某个来历不明的猎人,而是Kamura村庄的住户,在村庄度过童年,与其他角色建立了联系——这也是为什么保护村庄显得非常重要。游戏里的所有角色都有姓名,玩家所操控的主角知道乡亲们的名字。

从某种意义上讲,故事元素让《怪物猎人:崛起》显得更有人情味了。“当你和村庄里的其他人互动时,会感觉自己就像整个大家庭的一员。”