今日,腾讯发布 2020 年第四季度财报告和全年业绩报告,根据数据显示,腾讯第四季度营收 1336.7 亿元人民币,市场预估 1330.7 亿元人民币。

全年来看,2020 年腾讯营收 4820.64 亿元,同比增长 28%,市场预期 4810.26 亿元。腾讯 2020 全年净利润 1598.5 亿元人民币,市场预估 1301.7 亿元。

从游戏业务来看,整个 2020 年,腾讯网络游戏收入 1561 亿元,同比增长 36%。腾讯智能手机游戏收入 1466 亿元,个人电脑客户端游戏收入 446 亿元。网络游戏收入增长主要得以于腾讯旗下的几大王牌产品,包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》以及Supercell合并的全年影响所推动。

另外,截至 2020 年底,腾讯已在中国销售超过 100 万台任天堂 Switch 主机,并发布了十多款受欢迎的 Switch 游戏。

不过值得一提的是,在腾讯此次的财报中,首度公开了公布未成年人游戏消费数据,根据财报数据显示,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。

如今,作为游戏发展的生命线,未成年人网络保护是腾讯游戏各项业务的重中之重。根据实名信息,腾讯游戏对未成年人进行严格的“限玩、限充、宵禁”管理,目前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产品中生效。近一个月,每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5小时被系统强制“踢”下线。

同时,在2017年,腾讯就打造了简单易用的工具成长守护平台,该平台可对孩子游戏时间和游戏消费的提醒、查询和设置,并在微信、QQ直接搜索使用,实现一站式管理。“这是腾讯公司历史上非常重要的一步,可以说是最重要的决定之一。” 腾讯高级副总裁马晓轶说道。

目前该平台已经上线4周年,服务用户超过3000万,绑定平台的用户中82%游戏时长下降。另外,平台上共计推出41门免费家长课程,引发256万用户参与讨论。

在公布未成年人游戏消费数据后,再来看腾讯游戏的收入情况,会发现腾讯的游戏收入已经达到了一个非常健康的状态值,也看得出来在这一系列“组合拳”之下,腾讯在未成年人网络保护上下的功夫以及起到的效果。