4 月 22 日是世界地球日,知乎游戏于社区内举办“玩游戏,救地球!”圆桌活动,由联合国环境署教育和青年部主管 Sam Barratt 担任主持人,腾讯天美工作室群、腾讯游戏学院、腾讯公益、大自然保护协会、无境深蓝、腾讯天美创新产品中心制作人 Waylon、北京电影学院副校长孙立军、四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系副主任李茂、中国艺术研究院副研究员孙佳山等专家学者以及多位知乎意见领袖担任嘉宾,邀请知乎用户共同探讨如何通过游戏保护环境。

 

 

本次圆桌的主题是“玩游戏,救地球”,与“玩游戏,救地球(Playing for the Planet Alliance)”联盟同名,该联盟是由联合国环境规划署在 2019 年 9 月联合国气候峰会上发起,希望和全世界游戏行业联手,减少游戏行业的碳排放量,并通过游戏的力量提升公众环保认知。

 

索尼、微软、育碧、Supercell 等国际游戏厂商已成为联盟的第一批成员,承诺在设备生产、包装材料、能源管理以及游戏设计等领域推动减少碳排。2021 年初,腾讯天美工作室群受邀成为联盟内首家来自中国的游戏研发工作室。

 

放眼全球,虽然电子游戏作为媒介的价值仍未得到足够的重视,但电子游戏已经实际成为我们这个时代最大的媒介之一,它能够触达全球 1/3 的人口,拥有着极大的影响力。

 

面对基数庞大的中国玩家,Sam Barratt 呼吁大家参与圆桌讨论,发挥创造力,出谋划策,支持这场应对气候变化的共同事业。

 

紧随 Sam Barratt 的发言,包括腾讯公益、大自然保护协会、无境深蓝等在内的公益组织也就如何发挥游戏的正向价值贡献了自己的灵感,并提出了现实中的成功实例,认为游戏已经不再仅仅是一种娱乐方式,更是拥有着改变世界的潜力。

 

 

腾讯天美创新产品中心的制作人 Waylon 则从如何将游戏作为公益载体的角度,分享了自己在两款视障主题的公益游戏《见》与《长空暗影》上的设计经验,他认为优秀的公益游戏能通过游戏性与功能性的融合,让人对公益主题产生情感共鸣,因此会更愿意在生活中做出改变。

 

除了游戏制作人,也有来自北京电影学院校长孙立军、四川大学计算机学院(软件学院)软件工程系副主任李茂、中国艺术研究院副研究员孙佳山等专家学者,他们各从自己的学术领域分析了公益游戏的设计特点,以及生产过程及日常能耗上节能减排的可行性,并畅想了通过技术驱动达成环保的未来前景。

 

就职于北京师范大学的游戏学者、游戏化设计师刘梦霏博士则分享了自己在“游戏能改变世界吗”的问题驱动下,带领团队在半年内通过发起游戏x社会的众创开发活动,让普通人设计了数款沙漠治理主题的游戏的经历。

 

专家学者们细致专业的分析,也带动了许多知乎用户和意见领袖的认真讨论,他们也贡献了自己富有建设性的看法,其中包括对现有游戏的策划建议,也有融入环保理念的创新玩法。

 

随着游戏的参与者与设计者不断增加,游戏的影响力也在日渐壮大,未来我们应如何发挥游戏的正向价值,引导科技向善,也是值得我们深入思考的问题。

 

我们应当用更前瞻,更面向未来的眼光,去看待游戏与人、社会之间的关系,释放游戏的多元价值,让世界变得更美好。而「玩游戏,救地球!」公益圆桌的出现,正预示了这种可能性。

 

欢迎大家都参与到这次圆桌中来,让我们积极为游戏与公益的结合出谋划策,用每一份创意为未来想要的世界投票。

 

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