近日,《最强蜗牛》开发商青瓷游戏向港交所递交上市申请。招股书显示,青瓷游戏是中国领先的移动游戏开发商及发行商,为世界各地的玩家提供内容引人入胜且游戏体验独特而无与伦比的移动游戏。青瓷游戏作为中国休闲游戏(尤其是放置类游戏)及Rogue-like RPG的先驱及领军企业,已开发、发行并运营多款极受欢迎的游戏。青瓷游戏目前已运营6款移动游戏,且拥有10款移动游戏储备。

  

  其中,《最强蜗牛》于2020年6月推出后首月内获得流水超过人民币4亿,2020年6月至12月的平均MAU为4.4百万人,并在2020年中国iOS游戏畅销榜上最高排名第二。《提灯与地下城》于2021年3月推出后首月内流水突破人民币1.85亿,并于推出后连续6日在中国iOS十大免费游戏排行榜登上榜首,并在中国iOS游戏畅销榜上最高排名第四。截至2021年3月31日止3个月,青瓷游戏所有游戏的平均MAU达3.7百万人。

  

  青瓷游戏表示他们将持续开发并授权优质移动游戏,包括新类型及类别的游戏,例如跑酷、SLG(包括塔防及其他)、ACT、STG及ACT RPG。截至最后实际可行日期,青瓷游戏拥有10款游戏储备,包括四款自主开发的游戏,计划于2021年、2022年及2023年推出。此外,青瓷游戏计划于2021年第四季度在港澳台推出《提灯与地下城》的当地版本,并于2022年第二季度在日本推出《最强蜗牛》。

  

  

  自2016年推出《不思议迷宫》以来,青瓷游戏一直不断探索创新游戏玩法,目前已推出超过180个更新版本,包括反映主题活动的版本,例如2020年1月的春节迷宫及2020年12月的游戏四周年庆典。此款游戏运营三年后,在2020年仍录得平均MAU 390,000人。强大的运营能力使青瓷游戏能够精确把握玩家的兴趣,实现高玩家终身价值,同时维持相对较低的玩家获取成本。根据弗若斯特沙利文,于2020年及截至2021年3月31日止三个月,游戏的ARPPU分别为人民币206元及人民币205元,远高于行业平均水平。

青瓷游戏通过以下关键运营指标衡量游戏表现:(i)平均MAU;(ii)平均MPU;(iii) ARPPU;及(iv)累计注册玩家。下表载列截至最后实际可行日期运营中移动游戏的相关运营指标。

  

  于往绩记录期间,青瓷游戏取得强劲的财务表现。于2018年、2019年及2020年,收入分别为人民币98.4百万元、人民币88.7百万元及人民币1,226.9百万元,2018年至2020年间的复合年增长率为253.1%,而利润净额分别为人民币24.9百万元、人民币19.6百万元及人民币103.7百万元,2018年至2020年间的复合年增长率为104.3%。此外,收入由截至2020年3月31日止三个月的人民币29.3百万元大幅增加至2021年同期的人民币480.6百万元,而利润净额由截至2020年3月31日止三个月的人民币9.4百万元大幅增加至2021年同期的人民币166.8百万元。另外,于2018年、2019年及2020年,期内经调整利润净额(非国际财务报告准则)分别为人民币38.9百万元、人民币22.3百万元及人民币166.2百万元,2018年至2020年间的复合年增长率为106.8%。期内经调整利润净额(非国际财务报告准则)由截至2020年3月31日止三个月的人民币13.2百万元大幅增加至2021年同期的人民币172.4百万元。