当地时间本周二,美国知名视频流媒体服务提供商网飞(Netflix)公布了2021财年第二季度财报。财报数据显示,Netflix第二季度营收达73.42亿美元,同比增长了19.4%;净利润达13.53亿美元,同比增长了87.9%。

“我们将游戏视为另一个新的内容类别,这与此前我们向原创电影、动画领域拓展业务类似。”网飞在写给股东的一封信中表示,“我们一如既往地对我们的电影和电视剧产品感到兴奋,将会继续对现有内容品类增加投资,推动它们的增长。不过,由于我们开拓原创节目已经接近十年,我们认为是时候进一步了解会员们如何看待游戏了。”

上周,网飞任命了前EA、Facebook高管迈克·沃度(Mike Verdu)担任游戏业务负责人。

网飞此前曾暗示,进入游戏市场相当困难,将会带来巨大的挑战。2019年,网飞首席执行官里德·哈斯廷斯在接受媒体采访时声称,公司不打算创建游戏流媒体服务。

“我们不会借助流媒体服务之类的东西来与《堡垒之夜》进行竞争,因为我们不太擅长。”当时他说,“为了在与《堡垒之夜》的竞争中占据优势,我们更合理的做法是制作最精彩的电视节目,让人们愿意离开《堡垒之夜》来收看我们的节目。”

在过去的几年里,网飞制作了一批根据知名电子游戏改编的电视剧,例如《猎魔人》《刺猬索尼克》《恶魔城》和《生化危机》等。目前,网飞正在制作基于育碧游戏系列《全境封锁》和《超越善恶》的电影,以及一部《刺客信条》真人剧集。